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高级战斗策划(船舰方向)

高级战斗策划(船舰方向)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

杭州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
动作游戏
多人游戏
战斗设计
技能框架
数值平衡
数据分析
用户反馈
竞技游戏
编辑器

AI 估算 · 15k–25k

网易大厂高级战斗策划岗,杭州薪资水平,0-3年经验但要求较高,综合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

负责海战多人战斗体系的迭代与机制设计,专注于战斗内职业、数值平衡及优化,并与相关职能协作确保设计质量

需要持续跟踪用户反馈与对战数据,及时解决问题,并引入AI工具提升开发效率
适合对竞技、动作、射击类游戏有深刻理解,具备战斗设计经验与数值分析能力的求职者

最低要求

参与或主导过1-2款多人游戏中的战斗体系设计、技能框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代

以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计
对竞技、动作游戏、射击游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳
具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力
有用户服务意识,热爱竞技类、动作类、射击类、赛车游戏的设计研究与开发,竞技类、射击类游戏的资深玩家优先
有丰富的编辑器制作、优化、使用经验者优先

工作职责

负责海战多人战斗体系的迭代、机制的设计与制作

负责战斗内的职业、数值平衡和优化,并定期回顾线上角色战斗体验进行持续优化迭代
与相关职能有效合作,设计设计内容的上线质量
实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决
引入AI工具辅助战斗设计与落地,提升战斗系统开发的效率和质量

优先资格

熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳

有丰富的编辑器制作、优化、使用经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易大厂,参与大型MMO或竞技游戏项目,积累高端项目经验
  • 战斗策划为核心岗位,技能积累扎实,行业认可度高
  • 公司文化鼓励创新,接触AI工具等前沿技术
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续关注用户反馈并快速迭代,工作强度较大
  • 对数值敏感度和平衡性要求高,需要扎实的数理基础和逻辑能力
  • 作为策划需与多部门沟通,跨团队协作能力要求高
  • 适合热爱游戏设计、尤其对竞技/动作类游戏有深入理解和丰富经验,且愿意在数值平衡与系统设计领域深耕的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从战斗策划进阶为资深策划,负责更复杂的系统设计
  • 向主策划或制作人方向发展,统筹游戏整体设计方向
  • 横向拓展至其他游戏类型或AI工具研发领域
  • 负责海战多人战斗体系的迭代与机制设计,包括技能、职业平衡等核心玩法
  • 持续跟踪线上数据和用户反馈,分析问题并优化战斗体验
  • 与美术、程序等职能协作,确保设计内容高质量落地
  • 引入AI工具辅助战斗设计与调试,提升开发效率
  • 具备1-2款多人游戏战斗体系或技能框架的设计经验,能独立完成从设计到迭代的全流程
  • 深入理解数值平衡、概率论与动态规则算法,能基于用户体验进行玩法设计
  • 优秀的沟通协作能力,能承受压力并推动项目进展
  • 热爱竞技、动作、射击类游戏,有资深玩家经验者优先

申请策略

  • 关注Joker事业部的产品方向,面试前了解该部门在研项目
  • 准备一个自己设计的战斗技能或平衡调整方案,在面试中展示思路
  • 突出过往参与的游戏项目,详细描述你在战斗体系设计中的具体贡献和数值调整案例
  • 展示你对数值平衡的理解,可附上相关的分析文档或设计稿
  • 强调你使用AI工具或编辑器的经验,证明技术辅助能力
  • 列出你的游戏玩家资历,尤其是竞技、动作类游戏的高分段或深度体验
  • 复习概率论与动态规则算法,准备一些数值模拟案例
  • 学习常用的游戏编辑器(如Unity、Unreal)或AI辅助工具(如ChatGPT、Copilot)

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰描述设计背景、目标、具体操作和效果
  • 数据驱动:先分析数据表现,再提出假设,通过A/B测试或微调验证
  • 用户导向:始终从玩家体验出发,平衡竞技性与趣味性
  • 请举例说明你之前设计的一个战斗技能或机制,以及如何平衡其强度
  • 如何通过数据发现战斗中的不平衡问题?你一般会怎么调整?
  • 你如何看待AI在游戏战斗设计中的应用?请给出一个具体的想法
  • 如果玩家反馈某个角色过于强势,你的分析步骤是什么?
  • 梳理你参与过的1-2款游戏的战斗系统细节,准备可量化的成果

职位点评

68
综合评分

网易大厂核心战斗策划岗,技术前沿、成长性好,但现场办公且WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目深度、能接受较大工作强度且对游戏设计有热情的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数字,薪资信号为未披露。综合杭州市场水平,补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

职位涉及核心战斗设计,且引入AI工具,技术前沿性较强;但JD未明确提及晋升或培训体系,发展性较好但非顶尖。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI工具、战斗设计、数值平衡、编辑器
业务类型profit_center

工作生活

50较低

杭州网易位于科技园,现场办公模式,JD未提及弹性工作或WLB信号,推测工作强度较大。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但项目为海战竞技类,创新性和社会影响力一般,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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