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高级战斗策划(遗忘之海)
高级战斗策划(遗忘之海)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D引擎
回合制Rpg
团队协作
战斗设计
编辑器
肉鸽游戏
角色养成
镜头设计
AI 估算 · 20k–40k
高级战斗策划,网易大厂,杭州,回合制RPG经验稀缺,薪资具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位负责设计游戏角色的战斗机制与技能表现,从原型到成品迭代优化
需要与文案、美术、系统策划等协作,打造高表现力的战斗体验,并完善相关管线规则
适合有回合制RPG经验且热爱战斗设计的游戏策划
最低要求
年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验
熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平
对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考
有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分
好的团队协作能力与抗压能力
对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先
工作职责
从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品
同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验
负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持
协同系统、数值,完善角色养成体验
完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序
优先资格
有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分
对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分
具有镜头、视觉、设定设计经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目资源充足,有机会参与高品质游戏开发
- 战斗策划是游戏核心岗位,技能积累深厚,行业需求稳定
- 团队风格可能偏创新,适合热爱战斗设计的策划发挥创意
- 工作强度较大,项目迭代期间可能需要加班
- 对经验要求高,需有成功项目经验,竞争激烈
- 需同时兼顾设计、技术(引擎)与协作,综合能力要求高
- 适合有3年以上回合制RPG战斗设计经验、热爱高表现力战斗、抗压能力强的资深策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 成为资深战斗策划,主导核心战斗系统设计,影响项目整体玩法
- 横向拓展为主策划或制作人,统筹游戏整体体验与方向
- 专精于战斗AI或动作设计,向技术策划或动画策划方向发展
- 设计角色战斗机制与技能,从原型到成品迭代,确保战斗循环有趣且有深度
- 与文案、美术协作,产出高表现力的战斗表现,包括镜头运用和视觉反馈
- 梳理战斗镜头规则,为技能表现提供镜头支持,提升战斗沉浸感
- 协同系统和数值策划,完善角色养成体验,使战斗与成长系统融合
- 深厚战斗设计经验,熟悉回合制RPG的战斗机制和节奏
- 熟练使用3D引擎(如Unity、Unreal)和编辑器,能独立制作原型
- 对战斗表现和镜头语言有深入理解,能通过视觉强化手感
- 良好的团队协作能力与抗压能力,能高效与多部门沟通
申请策略
- 提前了解网易Joker事业部的项目风格,准备针对性的设计思路
- 面试时准备一个战斗原型demo或设计文档,展示落地能力
- 突出过往项目中战斗设计的成就,尤其是表现力达到一流水平的案例
- 强调使用3D引擎和编辑器制作原型的经验,可附上作品视频
- 展示对镜头、视觉设计的思考,如相关研究或项目贡献
- 如有肉鸽游戏或回合制RPG深度体验,重点说明相关理解
- 深入学习Unreal或Unity的动画系统和摄像机系统,提升技能
- 研究优秀回合制RPG的战斗设计案例,分析其表现力要素
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,强调你的具体贡献
- 结构化思路:从设计目标出发,先分析要素,再逐步拆解实现方案
- 展示思考深度:不仅说做了什么,还要说为什么这么做,以及学到了什么
- 请介绍一个你参与设计的战斗系统,你是如何提升其表现力的?
- 如何设计一个回合制RPG的终极技能?请说明从概念到实现的流程
- 你如何看待战斗镜头在游戏中的作用?试举例说明
- 当文案要求一个角色的技能表现与战斗机制冲突时,你如何协调?
- 你对肉鸽类游戏的成长体验有何理解?如何应用到回合制RPG中?
职位点评
67
综合评分
网易大厂高级战斗策划,薪资优厚、技术主流,但工作强度大且需现场办公。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合看重薪资平台和职业发展、能接受高强度工作的资深游戏策划。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值60
薪资福利
80较高
网易大厂,薪资福利在行业内具有竞争力,但有市场水准,并非顶级。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
75中等
职位要求较高,参与高品质项目能提升技能,但未明确提及培训或晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D引擎、编辑器、镜头设计、战斗设计
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
仅现场办公,杭州办公,游戏行业加班常见,未提及弹性工作。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业稳定增长,但职位本身社会影响力有限,使命信号不明显。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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