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战斗策划-崩坏:星穹铁道

战斗策划-崩坏:星穹铁道

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Acg
回合制Rpg
战斗策划
游戏设计
脚本编程
角色设计

AI 估算 · 25k–45k

游戏行业核心策划岗,经验要求高,上海一线城市,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是米哈游《崩坏:星穹铁道》项目的战斗策划岗位,你将负责角色战斗技能设计、与美术文案协作,并参与玩法原型迭代

需要3年以上战斗策划经验,熟悉日式回合制RPG,掌握Unity
适合热爱二次元游戏并有设计追求的人

最低要求

年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉日式回合制/策略类RPG游戏,有丰富的相关游戏经验

有完整游戏项目开发者优先,熟练掌握Unity,包括角色状态机、动作特效等配置方法
D项目经验者加分
有一定的脚本编程基础,会根据工作需要熟练使用工具
热爱ACG文化,涉猎广泛,能灵活运用玩梗者加分
具有一定的审美水平,对视觉表现敏感,包括战斗表演时间点把控、镜头感等

工作职责

负责角色设计与配置

与美术和文案共同讨论设计角色的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作
从游戏性角度参与角色的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品

优先资格

长期游玩至少一款卡牌类手游,日系卡牌/回合制游戏加分

对于回合制战斗有经验与设计心得加分
沟通能力强加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是头部二次元公司,项目影响力大,个人设计能被大量玩家体验
  • 参与核心战斗玩法设计,专业成长快,团队协作氛围好
  • 薪资福利优厚,平台资源丰富,有完善的开发流程和工具链
  • 战斗策划对游戏理解深度要求高,需持续学习和研究竞品
  • 跨部门沟通频繁,需要清晰表达设计意图并协调多方资源
  • 热爱日式RPG和回合制策略游戏,拥有丰富游戏经验,并希望在游戏设计领域深耕的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏开发节奏快,迭代频繁,可能面临较大工作压力

角色解读

  • 在战斗设计领域深耕,从执行策划成长为资深战斗策划或专家
  • 横向拓展为系统策划或主策划,负责更完整的游戏体验设计
  • 借助米哈游多项目平台,参与不同题材和玩法类型的项目,提升综合能力
  • 负责角色战斗设计,包括技能、机制、数值手感等具体配置
  • 与美术、文案紧密协作,确定角色的视觉和叙事方向,并跟进制作落地
  • 参与玩法原型设计,从游戏性角度验证并迭代战斗玩法
  • 深入理解日式回合制/策略RPG,具备丰富的游戏体验和设计分析能力
  • 熟练使用Unity,掌握角色状态机、动作特效等配置方法
  • 具备脚本编程基础,能编写工具提升设计效率
  • 有良好审美和视觉敏感度,能把握战斗表演节奏和镜头感

申请策略

  • 简历中务必包含游戏经历,特别是对日式回合制游戏的体验深度
  • 提前了解米哈游产品矩阵和星穹铁道近期版本内容,面试中展现热情
  • 突出完整项目开发经验,特别是战斗系统或核心玩法设计案例
  • 详细展示对回合制游戏的研究心得,可附上深度分析文档
  • 强调Unity使用经验和脚本能力,如有作品链接或Demo更佳
  • 提及ACG文化热爱和玩梗能力,展现与团队气质的契合
  • 系统研究《崩坏:星穹铁道》战斗机制,准备一份自己的分析报告
  • 学习Unity的Animator和Timeline工具,尝试制作战斗演示原型

面试指南

  • 先拆解问题,从玩家体验和设计目标出发,再结合数据或案例支撑观点
  • 描述项目经验采用STAR法则,强调个人贡献和量化结果
  • 展示设计思维,结合具体例子说明从问题定义到方案迭代的逻辑
  • 请分析《崩坏:星穹铁道》某个角色的战斗设计亮点和不足
  • 如何设计一个让人印象深刻的回合制BOSS战?请描述核心机制
  • 在角色强度与可玩性之间如何平衡?举个例子
  • 如何用Unity实现一个角色技能状态?具体步骤是什么?
  • 你如何通过脚本工具提升策划配置效率?

职位点评

71
综合评分

头部游戏公司核心策划岗,成长空间大,薪资优厚,但工作强度或偏高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合热爱游戏设计、追求专业成长和创意实现,能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活55
使命价值70

薪资福利

75中等

职位薪资未明确披露,但米哈游作为一线大厂,资深策划薪资待遇优厚,综合福利预期较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

80较高

参与核心战斗玩法设计,与美术、文案深度协作,技能成长空间大,平台资源丰富。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、脚本编程、回合制RPG
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

游戏行业节奏较快,JD未明确加班情况,办公地点在上海,通勤便利性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

二次元游戏赛道高速增长,公司产品影响力大,设计工作能带来创作成就感和社会反馈。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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