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动画生产编导
动画生产编导
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Motionbuilder
Timeline
动作捕捉
动画原理
外包管理
游戏引擎
镜头设计
3DMAX
表演指导
AI 估算 · 15k–25k
杭州游戏行业资深动画师,大厂平台,薪资有竞争力
职位详情
关于这个职位
作为网易雷火事业群的动画生产编导,你将负责游戏宣发动画的制作与品质把控,使用3D软件和引擎完成高质量动画,同时管理外包供应商,确保项目按时交付
这个职位适合有深厚动画功底、熟悉游戏引擎并能独立生产与发包的资深动画师
最低要求
熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder 等主流三维动画制作软件
尤其能以高效独立完成 layout 和动画制作者优先
熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一,善于设计制作、挑战更具有风格和表现力的角色表演,并且有代表性的个人动画制作精品或者单个镜头
参与跟进把控过完整动画项目者优先
有主流引擎实操制作经验,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置与制作、游戏资源调取与导入等工作具备经验
有大量发包供应商经验,善于平行和单环节发包,对制作周期清晰认知和评估
有一定的供应商资源积累,在关键时候能及时联系相关资源解决技术和人力问题
有熟练的沟通、反馈技巧和合作经验
有团队合作精神,善于主动分享与人事实沟通,并习惯与上下游同频,具备良好的表述能力和协调组织能力,尤其能在制作进行中协调沟通与同步
对待业务和任务有责任心
很强的技术敏感度,善于发现探索使用新技术、制作方式和管线流程等
熟悉影视动画制作传统流程,对3D Layout、建模、贴图、绑定、灯光、视效都有接触和对接经验更佳
善于记录与总结
能独立梳理任务和代办,从专业生产角度规划和分配工作
习惯大量阅片,尤其行业口碑较好的、年轻态、在动作表演上具有风格和创意的动画影视作品
并善于学习和模仿
工作职责
游戏宣发向的资深动画师是视频团队在生产、制作阶段的中流砥柱之一
作为与游戏表现密切相关的资深技术职能,你需要效率掌握游戏现有的动画系统与协作流程,结合自身专业的动画设计与制作积淀,实操与推进动画在引擎端内外的设计产出与品质拔高
作为资深动画师需要兼顾生产与发包工作
需要利用自身的生产与发包经验,制定制作规范与标准,并配合与多环节的紧密沟通,专业且效率的给出反馈与修改指导,解决内内部的制作风险,保时保质保量地完成动画生产与回收
资深动画师&生产需要有动补相关的技术经验,了解游戏制作中的动补全流程
善于通过自身的表演指导(肢体与表情)启发和调整演员的表演效果,最终完成动画数据的相关工作,提升动画表演的生动效果与表现力
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易雷火大平台,参与顶级游戏项目,作品曝光度高,对个人品牌积累有利
- 工作内容综合性强,既能发挥创意又能锻炼项目管理与外包协调能力
- 团队技术氛围浓厚,有机会接触到最新的游戏引擎和动作捕捉技术
- 游戏宣发动画生产节奏快,项目周期紧张,可能需要应对高强度工作
- 岗位对技术全面性要求高,需不断学习新工具和流程,保持技术敏感度
缺点 / 挑战
- 需要同时处理内部制作和外部发包,多任务并行,沟通协调压力较大
- 适合有扎实动画功底、热爱游戏、善于沟通且能承受一定工作压力,希望在游戏动画领域深度发展的求职者
角色解读
- 技术深耕:从资深动画师向技术美术(TA)或动画总监方向发展,专注于动画工具与流程优化
- 管理路线:逐步晋升为动画组长或制片人,负责团队管理和项目整体动画质量
- 跨领域拓展:积累经验后转向影视动画、虚拟现实等更广阔的动画制作领域
- 负责游戏宣发动画的创意设计与制作,使用3Dmax、Maya、MotionBuilder等软件产出高质量动画镜头
- 主导动作捕捉项目,指导演员表演,优化动画数据的生动性和表现力
- 管理外包供应商,制定制作规范与标准,把控外包品质与进度
- 与策划、美术、程序等多部门协作,确保动画在引擎中的正确实现与最终效果
- 精通3Dmax、Maya、MotionBuilder等主流动画软件,能独立完成layout和高品质动画
- 扎实的动画原理基础,深刻理解运动规律,擅长角色表演设计和镜头语言
- 有游戏引擎(如Unity/Unreal)实操经验,熟悉过场动画制作流程和Timeline配置
- 具备外包管理经验,能有效沟通反馈,控制成本和周期,并有供应商资源
申请策略
- 在简历中附上成熟的作品集链接,并针对网易游戏风格准备相关素材
- 面试前了解网易雷火旗下游戏(如《逆水寒》《永劫无间》)的艺术风格,展现自己的适配度
- 重点展示个人动画作品集,特别是游戏引擎内的实时动画或过场动画片段
- 突出外包管理经验,包括成功案例、供应商类型和成本控制成果
- 强调动作捕捉项目经历,描述如何指导演员表演及优化数据
- 学习游戏引擎的Timeline和动画系统,如Unity的Animator或Unreal的Level Sequence
- 熟悉动作捕捉软件(如MotionBuilder)和后期处理流程,提升数据精修能力
面试指南
- 用STAR法则描述项目:Situation (背景) + Task (任务) + Action (行动) + Result (结果)
- 展示作品时,先概括项目整体,再聚焦个人贡献,强调解决问题的思路和创新点
- 回答供应商管理时,突出流程化、标准化和沟通技巧,可提及具体案例
- 请展示你的动画作品,并讲解关键镜头的制作思路和难点解决
- 你如何管理外包供应商?举例说明如何控制质量和周期
- 描述一次你使用动作捕捉的经历,如何指导演员获得理想表演?
- 在引擎中制作过场动画时,你如何处理资源加载和性能优化?
- 你认为一个优秀的游戏动画师最重要的素质是什么?
职位点评
64
综合评分
大厂游戏动画岗,技术前沿且综合性强,但工作强度较高,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合同样看重技能成长和技术前沿性,能够接受游戏行业工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活35
使命价值50
薪资福利
70中等
薪资水平在杭州游戏行业属中上,大厂福利完善,但JD未明确具体金额和福利细节,补偿性满足度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
岗位涉及技术前沿(动作捕捉、引擎动画),有大量学习和提升空间,但JD未明确晋升通道,发展性动机满足度较高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈动作捕捉、引擎Timeline、3Dmax、Maya、MotionBuilder
业务类型profit_center
工作生活
35较低
杭州现场办公,游戏行业节奏快,JD未提及WLB或弹性工作,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业有趣味性,但JD未强调社会价值或使命感,意义感动机一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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