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网易
资深概念设计师(场景)-遗忘之海
立即应聘

资深概念设计师(场景)-遗忘之海

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
概念设计
手绘
UE5
KV设计
场景原画
玩法设计
中世纪/奇幻风格

AI 估算 · 25k–45k

资深场景原画在游戏大厂中薪资较高,杭州市场行情约25-45K,加上网易的品牌溢价和项目经验要求。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易资深场景概念设计师,负责游戏场景的玩法概念设计、主视觉KV和资产视觉方案

需要擅长中世纪/奇幻风格,具备扎实手绘功底和快速草图能力,能独立完成从草图到成稿的全流程设计
你将与策划、程序团队紧密协作,推动设计落地,适合有3年以上场景原画经验、热爱玩法导向设计的资深美术人才

最低要求

本科及以上学历,美术、设计或相关专业优先

具备3年以上游戏场景原画设计经验,有完整上线项目案例,须提供涵盖草图→成稿、体现设计逻辑与表现力的作品集
精通中世纪/奇幻风格设计,能独立完成岛屿、建筑、植被、道具及可交互机关等环境玩法概念设计,并准确融合世界观与玩法逻辑
手绘功底扎实,擅长快速草图表达,设计稿具备强视觉张力、氛围感与清晰的设计意图传达能力
熟练使用Photoshop等主流2D工具
掌握Blender/UE5等至少一种3D软件者优先
沟通协作能力强,能高效对接策划、程序与美术团队,具备在中小型项目中担任美术核心接口、推动设计落地的经验
对玩法导向设计有热情,关注用户体验与细节实现

工作职责

负责游戏内场景玩法、活动概念、置景及主视觉KV等原画设计,输出标准化设计模板与规范

基于世界观设定、策划白盒与玩法需求,独立完成环境玩法概念设计,包括气氛图、Key Art及资产视觉方案
擅长中世纪/奇幻风格,能系统化设计岛屿、建筑、道具、植被及可交互机关,兼顾创意表达与逻辑合理性
手绘功底扎实,善于快速草图推演,设计稿具备强视觉张力与氛围感染力,能清晰传达设计意图与交互逻辑
三年以上场景原画经验,需提供完整项目作品集(含草图→成稿全流程),体现设计思维、表现力与落地能力
熟悉美术与程序协作流程,具备跨部门沟通整合能力
有Blender/UE5等3D工具经验或玩法向交互设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,平台资源丰富,项目质量高,能参与顶级游戏美术创作
  • 职位聚焦玩法导向设计,创意空间大,能深度参与游戏玩法与美术融合
  • 团队协作氛围浓厚,可积累跨部门沟通经验,提升综合能力
  • 对设计能力和手绘功底要求极高,需要持续输出高质量作品,工作强度较大
  • 需要兼顾创意与逻辑合理性,设计需配合策划和程序实现,可能存在反复修改
  • 行业竞争激烈,需保持学习,紧跟新的工具和风格趋势
  • 适合有3年以上场景原画经验、热爱奇幻风格、擅长玩法导向设计、追求创意表达且能抗压的资深美术人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 资深概念设计师可向主美、美术总监方向发展,负责更大范围的美术风格把控和团队管理
  • 也可深耕玩法设计方向,成为玩法概念设计专家,参与游戏核心玩法创新
  • 接触3D工具和引擎后,可转型为TA(技术美术)或全流程美术专家,拓宽职业边界
  • 负责游戏场景的玩法概念设计,包括气氛图、Key Art和资产视觉方案,确保设计符合世界观和玩法逻辑
  • 输出标准化设计模板与规范,推动美术团队高效协作,并参与跨部门沟通,对接策划、程序与美术团队
  • 独立完成从快速草图到成稿的全流程设计,展现设计思维和视觉表现力,同时关注交互逻辑和用户体验
  • 精通中世纪/奇幻风格,能够系统化设计岛屿、建筑、植被、道具和可交互机关
  • 扎实的手绘功底和快速草图推演能力,设计稿需具备强视觉张力和氛围感染力
  • 熟练使用Photoshop等2D工具,掌握Blender或UE5等3D软件者优先
  • 良好的沟通协作能力,能高效对接多部门,并在中小型项目中担任美术核心接口

申请策略

  • 准备一份高质量的作品集,包含至少2-3个完整场景项目,最好有草图到成稿的演进过程
  • 了解《遗忘之海》项目背景(如未公开可略过),展示对该项目风格的理解和热情
  • 突出完整项目作品集,重点展示从草图到成稿的全流程设计,体现设计思维和落地能力
  • 强调中世纪/奇幻风格的项目经验,列出具体设计内容(如岛屿、建筑、机关等)
  • 如有3D工具(Blender/UE5)使用经验,务必标注,这是加分项
  • 体现跨部门协作经验,如与策划、程序对接推动设计落地的案例
  • 可提前练习Blender或UE5基础操作,提升3D辅助设计能力
  • 研究玩法导向设计案例,积累交互逻辑与视觉融合的经验

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,突出设计思考和协作过程
  • 展示设计逻辑:先拆解玩法需求,再结合世界观进行创意发散,最后输出标准化方案
  • 强调沟通与迭代:描述如何与策划确认需求、与程序沟通实现方案,并通过反馈优化设计
  • 请展示你的作品集,并详细讲解其中一个场景从概念到完成的思路
  • 如何将玩法需求转化为视觉设计?举例说明
  • 你如何平衡创意与策划、程序的实现限制?
  • 你掌握哪些3D工具?如何应用在场景设计中?
  • 你对中世纪/奇幻风格的理解是什么?如何进行系统化设计?

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂资深设计岗,高创意与技能成长,但WLB一般,适合进取型美术人才。

适合人群
适合重视技能成长和创意表达、能接受现场办公和较高工作强度、追求大厂平台的设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活45
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业属于中等偏上,网易福利较好(五险一金、年终奖等),但JD中未明确具体薪资和福利,因此评分中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及玩法导向设计,能接触前沿游戏开发流程,并有3D工具加成,成长空间大。但JD未提及晋升通道和培训,评分较高但不顶尖。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、UE5
业务类型profit_center

工作生活匹配

45较低

杭州工作,现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业通常加班较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于娱乐领域,社会影响力中性,但能为玩家带来快乐,有一定意义感。网易项目品质高,但非公益性质。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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