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叠纸游戏
3D场景组长-UE写实在研
立即应聘

3D场景组长-UE写实在研

发布于 大约 7 小时前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
团队管理
性能优化
3ds Max
PBR
ZBrush
美术设计
UE5
场景编辑
中国古代建筑

AI 估算 · 20k–35k

5年以上UE5场景组长岗位,上海游戏行业中等偏上薪资水平,考虑技术难度和团队管理职责。

职位详情

关于这个职位

作为3D场景组长,你将使用UE5引擎负责游戏场景的规划、制作与迭代,包括模型资源制作、地图编辑、性能优化等

需要带领团队与策划、美术、技术等部门紧密协作,确保高品质美术效果落地
适合具备5年以上次世代场景制作经验、热爱游戏并追求极致画面的资深美术师

最低要求

美术相关专业,大专(全日制)以上学历,5年以上3D场景制作相关经验,对大地图编辑有丰富经验,熟悉次世代场景研发流程和PBR制作流程,具有一定的场景规划能力

有扎实的美术功底,具有良好的设计、造型能力和美术素养,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力,具备坚实的绘画技巧和良好的色彩感
技术能力:熟练使用3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suite、Marvelous Designer、Photoshop等制作软件
熟练使用UE5,对相关节点有足够的敏感度
对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先
优化经验:可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地
团队协作:具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,有良好的沟通表达能力
对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强,对工作有极致的追求,具有高度责任感
对中国古代历史文化或者中国风建筑等相关美术设计有一定了解或经验者优先
热爱游戏,喜爱游戏文化,对游戏开发充满激情,做事积极主动

工作职责

场景规划与制作:使用UE5,结合概设和LD白盒进行规划,完成3D场景的制作和迭代,负责游戏内场景地图相关的资源编辑、整合与铺设

模型与资源制作:根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型、物件资源、贴图绘制和材质制作
多风格制作能力:能够承担多种风格的制作责任,理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
性能优化:与TA及其他美术配合协作,完成针对多平台的性能优化工作,对性能优化有足够经验和敏感度
跨部门协作:保持与策划、设计、技术等相关部门的紧密合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程
流程管理:对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,解决场景编辑出现的各种难题
进度把控:按照项目进度需求高效率完成高质量的场景地图

优先资格

对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先

对中国古代历史文化或者中国风建筑等相关美术设计有一定了解或经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏为知名游戏公司,项目品质高,可积累次世代UE5场景经验
  • 岗位为管理岗,能锻炼团队协作和项目管理能力,职业发展空间大
  • 技术栈前沿(UE5、PBR),有助于保持行业竞争力
  • 游戏行业项目节奏快,可能面临赶工和加班情况
  • 适合有5年以上3D场景经验、希望向管理方向发展、热爱游戏并追求高品质美术效果的美术师

缺点 / 挑战

  • 对美术功底和技术要求较高,需同时兼顾管理职责,工作压力较大
  • 需要与多部门协作,沟通协调成本较高

角色解读

  • 纵向:从场景组长晋升为美术主管、美术总监,负责更大范围的美术团队和项目
  • 横向:积累多风格和引擎经验,转型为技术美术(TA)或图形程序员
  • 行业:在游戏美术领域深耕,成为顶尖场景专家,参与AAA级项目
  • 使用UE5引擎进行游戏场景的规划、搭建与迭代,整合资源并铺设地图
  • 制作3D场景模型、物件、贴图和材质,确保美术风格统一和质量
  • 与TA合作进行多平台性能优化,平衡画质与性能
  • 管理场景编辑流程,协调策划、美术、技术等部门,把控项目进度
  • 精通UE5引擎,熟练使用3ds Max/Maya、ZBrush、Substance等DCC软件,熟悉PBR流程
  • 扎实的美术功底,优秀的造型、色彩、光影感知力和场景规划能力
  • 丰富的性能优化经验,能与TA配合落地优化方案
  • 团队管理和跨部门沟通能力,能推动流程改进和问题解决

申请策略

  • 研究叠纸游戏的美术风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),在作品或面试中体现契合度
  • 对游戏开发流程有自己的理解,准备相关管理案例
  • 突出UE5场景项目经验,展示大地图编辑和性能优化案例
  • 强调团队管理或组长经验,体现流程把控和跨部门协作能力
  • 附上作品集,重点展示场景规划、模型制作和最终光影效果
  • 补充UE5高级功能(如Nanite、Lumen、World Partition)的使用经验
  • 学习性能分析工具(如Unreal Insights)和优化技巧

面试指南

  • 用STAR法则组织项目经历:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和管理动作
  • 技术问题需展示原理理解+实战案例:先解释概念,再给出具体调整参数或工具
  • 请介绍一个你主导的UE5场景项目,以及你如何规划和管理该场景的制作
  • 你是如何进行性能优化的?请举例说明你解决过的性能瓶颈
  • 作为组长,你如何处理团队内部的分歧或进度延误?
  • 你对PBR流程的理解?如何保证不同风格下材质的一致性?
  • 如何看待游戏美术的当前趋势?你如何学习新技术?
  • 准备2-3个完整的项目案例,包含场景规划、制作、优化全流程

匹配度报告

64
综合匹配度

前沿UE5场景组长岗位,技术成长空间大,但福利和WLB信号不足。

适合人群
该职位最适合希望提升技术与管理能力、追求职业成长的设计师,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

60中等

未明确薪资和福利,但作为组长管理岗,上海游戏行业薪资有竞争力,但无额外福利信息,补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

技术栈前沿(UE5、PBR),管理岗位有成长空间,但JD未明确晋升路径或培训,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、PBR、3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Designer、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

未提及远程或弹性工作,游戏行业可能加班,工作地点上海市区,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属稳定成熟行业,但叠纸游戏做高品质游戏,有一定社会影响力(娱乐文化),意义感动机一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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