
普通员工/个人贡献者
综合评分 69
UE5场景地编岗、技术栈前沿、侧重专业成长,WLB待确认
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
31 个在招
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 180 个在招
本职位主要负责游戏内环境与场景的地编美术工作,利用UE5等主流引擎进行高品质关卡搭建与资源整合
本科及以上学历,2年以上游戏项目环境美术/场景地编相关工作经验
负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求搭建高品质关卡与环境氛围
拥有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目场景地编经验或参与过UE5大型游戏项目者加分
优点
缺点 / 挑战
上市企业背景提供相对规范的薪酬结构,但外包签约形式可能限制长期稳定性与部分核心福利覆盖。
明确要求使用UE5及性能优化技能,技术栈前沿且注重流程沉淀,利于专业能力纵深发展。
游戏行业普遍存在项目节点加班情况,JD未提及弹性工时或远程政策,外包性质可能限制部分内部福利。
聚焦游戏内容创作,通过关卡设计提升玩家沉浸感,具备一定的娱乐产业价值,但社会影响力相对有限。
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