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职位搜索/腾讯/次世代3D场景设计师
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

ZBrushPBR流程UE53DMAX3D场景设计FoliageLandscape
💡

核心评价

腾讯核心游戏业务的设计岗,使用UE5前沿技术,成长空间大,薪资竞争力强,但需现场办公。

次世代3D场景设计师

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个在腾讯游戏担任次世代3D场景设计师的职位
你将主要负责在UE5引擎中搭建高品质的游戏场景,包括地形地貌构建、环境布局和视觉氛围控制,并与策划、关卡设计等团队紧密协作,将玩法逻辑和世界观设定转化为沉浸式的游戏环境
你的作品将有机会应用于国民级游戏,触达亿万玩家

✓工作职责

负责在 UE5 引擎内进行高品质场景编辑与搭建,完成地形地貌构建、环境布局、资产整合及整体视觉氛围控制,确保场景在视觉表现与性能之间达到良好平衡
根据玩法需求进行 地形结构与空间布局设计,包括道路系统、掩体分布、区域层次与环境动线规划,提升关卡空间的可玩性与沉浸感
与策划、关卡设计及美术团队紧密协作,将 玩法逻辑、世界观设定与环境叙事在引擎中高质量落地
结合项目美术风格,持续优化场景构图、光影氛围与视觉表达,打造具有 艺术审美与叙事感的高品质游戏环境
参与UE场景制作流程与标准建设,在资产使用、关卡搭建及场景优化方面推动 制作效率与画面品质的持续提升

⭐最低要求

具备 5年以上游戏3D场景或3A级别项目环境制作经验,熟悉次世代游戏美术制作流程
精通UE5场景编辑,熟悉Landscape、Foliage、Lighting等系统,能够独立完成高质量场景搭建
具备优秀的 地形地貌设计能力与空间结构理解能力,能够结合玩法需求完成关卡空间落地
具备较高的 艺术审美与环境氛围塑造能力,对构图、光影、色彩及环境叙事有清晰理解
熟悉主流3D制作软件(如 3DMax / Blender / Substance / ZBrush 等)及PBR流程
具备良好的沟通与协作能力,能够与策划、程序及技术美术团队高效配合推进制作
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