具备 5年以上游戏3D场景或3A级别项目环境制作经验,熟悉次世代游戏美术制作流程
精通UE5场景编辑,熟悉Landscape、Foliage、Lighting等系统,能够独立完成高质量场景搭建
具备优秀的 地形地貌设计能力与空间结构理解能力,能够结合玩法需求完成关卡空间落地
具备较高的 艺术审美与环境氛围塑造能力,对构图、光影、色彩及环境叙事有清晰理解
熟悉主流3D制作软件(如 3DMax / Blender / Substance / ZBrush 等)及PBR流程
具备良好的沟通与协作能力,能够与策划、程序及技术美术团队高效配合推进制作