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高级/资深场景地编(风格化)

高级/资深场景地编(风格化)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
视觉设计
Ai生成
Landscape
Pcg
Ue5
光照预演
关卡编辑
场景搭建
程序化生成

AI 估算 · 20k–35k

高级游戏场景美术在广州,网易大厂,市场薪资20-35K,15薪合理。

职位详情

关于这个职位

这是一个在网易负责风格化场景搭建与关卡编辑的高级职位,主要使用UE5引擎,结合AI工具和程序化生成技术,将概念图落地为可探索的游戏世界

你将与策划和主美紧密协作,参与Demo阶段的快速验证,适合有3年以上场景美术经验、热爱技术创新的求职者

最低要求

年以上场景编辑/关卡美术经验

精通UE5(World Partition、PCG、Landscape)或Unity同等能力
懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界/关卡作品
拥抱AI:用AI做过地形、贴图、植被、光照参考或生成

工作职责

在UE中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造

DEMO阶段快速搭建可玩/可演示的高品质场景
利用AI工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演
配合策划与主美,把"概念图"落成"可走可玩的世界"

优先资格

熟PCG等程序化工具优先

加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI辅助Layout经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台稳定,能参与高品质AAA级项目,作品曝光度高,对职业履历增值明显
  • 职位融合UE5前沿技术和AI工具,能保持技能领先,提升个人市场竞争力
  • 与策划、美术团队紧密协作,能锻炼跨部门沟通和全局设计能力
  • 广州游戏产业发达,网易福利待遇完善,但具体需面议
  • 游戏行业整体项目节奏快,可能面临加班,尤其是Demo冲刺阶段
  • 高级职位对美术质量和效率要求高,作品集和实战能力必须过硬

缺点 / 挑战

  • 需要持续学习AI和新技术,压力在于不断迭代工具和工作流
  • 适合有3年以上场景美术经验,热爱UE5和AI技术,喜欢创造宏大游戏世界,能承受一定工作压力并追求技术成长的求职者

角色解读

  • 在网易这样的大厂,可以从高级场景地编向资深专家或主美方向发展,负责更大规模的场景团队
  • 随着AI和PCG技术融合,可以成为技术美术或程序化内容总监,推动行业流程革新
  • 积累高品质大项目经验后,也有机会转向制作人或技术管理层,但通常需要扩展技能到全局视野
  • 负责在UE5中搭建和编辑游戏场景,包括地形、植被、光照和氛围营造,让玩家获得沉浸式体验
  • 在项目Demo阶段,快速搭建可玩、可演示的高品质场景,验证美术表现和玩法可行性
  • 利用AI工具和PCG程序化生成技术,提高资产铺设和场景制作的效率,并探索新的工作流程
  • 与策划、主美协作,将概念设计转化为实际可游玩的游戏世界,确保视觉风格和体验一致
  • 精通UE5引擎,熟悉World Partition、PCG、Landscape等场景编辑工具,或同等Unity能力
  • 具备扎实的美术功底,懂构图、空间叙事和氛围把控,有大型关卡作品集
  • 熟练使用AI工具进行地形、贴图、植被或光照的生成与参考,愿意拥抱AI工作流
  • 有程序化内容生成(PCG)实战经验或AI辅助Layout经验者优先

申请策略

  • 了解网易的游戏项目方向,准备针对特定风格(如风格化、二次元)的适配作品
  • 在简历中强调对AI工具的兴趣和自学能力,最好附上个人制作时间线
  • 突出UE5场景编辑项目经验,特别是World Partition和PCG的实际应用案例
  • 展示风格化的场景作品集,强调构图、空间叙事和氛围把控能力
  • 单独列出使用AI工具的经验,如生成地形、贴图、植被或光照的示例
  • 如果有程序化生成或AI辅助Layout经验,务必放在显眼位置
  • 可提前学习PCG高级用法和AI工具(如Stable Diffusion生成材质)的实践
  • 复习UE5的Landscape和World Partition性能优化技巧

面试指南

  • 按“目标-过程-结果”框架回答,强调技术选型、协作流程和最终效果
  • 问题分析时,从玩家体验和美术需求出发,再落回工具链和性能指标
  • 对于AI工具,保持积极开放态度,同时说明质量控制方法
  • 请介绍一个你独立负责的关卡场景,从概念到落地的流程,以及如何用PCG或AI工具提高效率?
  • 如何用UE5的World Partition管理大型开放世界场景?遇到性能问题怎么解决?
  • 在风格化场景中,如何通过光照和颜色营造特定情绪氛围?
  • 如果策划要求一周内搭出可玩Demo场景,你会如何安排并确保品质?
  • 你如何看待AI在场景美术中的运用?目前主要使用哪些工具?

职位点评

73
综合评分

大厂游戏美术岗,UE5+AI技术前沿,成长性强但WLB不确定。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
追求技术成长、希望在大厂做高品质游戏美术、能接受现场办公和潜在加班的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展88
工作生活55
使命价值75

薪资福利

70中等

该职位未明确薪资福利,但网易作为大厂提供稳定平台,综合回报预计中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

88较高

职位要求前沿UE5技术和AI工具,并提供创作高品质游戏的机会,学习成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、PCG、World Partition、Landscape、AI生成、程序化生成
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

工作地点为广州现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业可能加班,生活平衡一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业能带来创造快乐世界的成就感,网易具有品牌影响力,但社会贡献相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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