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资深特效设计师-遗忘之海

资深特效设计师-遗忘之海

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
性能优化
团队协作
培训指导
Unreal Engine
外包管理
3ds Max
风格化艺术
游戏特效

AI 估算 · 20k–35k

资深游戏特效师在杭州属高薪职位,网易平台提供有竞争力的薪酬,技术门槛高且经验要求明确。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏资深特效设计师,你将负责制定游戏特效整体风格与制作规范,主导核心特效资产的制作与优化,并统筹特效生产流程,协同模型、动画等岗位确保最终表现质量

同时,你需要指导外包团队、沉淀设计经验并参与培训体系搭建,推动团队美术水平提升
该职位适合热爱游戏、具备扎实美术功底和3-5年特效经验的专业人才

最低要求

热爱游戏行业,关注游戏体验,能够从玩家视角出发配合产品优化视觉表现与交互感受

美术相关专业背景,具备扎实的美术功底,熟悉风格化艺术表现,对游戏整体美术风格有准确理解与把控能力
5年游戏特效设计经验,能独立完成特效全流程制作,有主导团队或外包协作经验者优先
精通UE引擎及特效相关工具链,熟练掌握AE、3ds Max、Substance Designer等软件,具备技术实现与艺术表现结合的能力
具备良好的沟通协调能力和团队合作意识,能高效协同模型、动画、编辑等环节推进项目进度
学习能力强,主动钻研新技术与表现手法,善于总结与分享经验,具备培训新人和推动团队能力提升的意愿与能力

工作职责

负责制定游戏特效接口与整体风格方向,输出特效设计模板及制作规范,确保视觉风格统一

参与核心特效制作任务,持续推进日常开发工作,完成特效资产的制作、优化与性能把控
统筹特效环节的生产流程,协同模型、动画、编辑等岗位实现设计效果,对最终表现质量与游戏体验负责
全面把控特效设计质量,审核外包提交资源,指导外包团队按标准进行制作与修改
总结沉淀特效设计经验,参与培训体系搭建,协助新人成长,推动团队整体美术水平提升
持续关注行业新技术与表现手法,熟练运用UE、AE、3ds Max、Substance Designer等工具,提升项目特效品质与制作效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,项目知名度高,作品影响力大,有利于职业背书
  • 负责核心特效设计,能深度参与游戏品质的把控,成就感强
  • 有培训和指导新人的机会,锻炼领导力和知识沉淀能力
  • 接触UE5等前沿引擎技术,保持技能在行业前沿
  • 游戏行业项目周期紧张,上线期可能面临较大的工作强度
  • 需要同时管理内部团队和外包资源,协调复杂度高
  • 特效技术更新快,需要持续学习新工具和方法
  • 适合有3-5年经验、热爱游戏特效、乐于分享和指导他人、希望在大型项目中发挥技术影响力的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 纵向晋升为特效总监或美术总监,负责更大范围的美术团队和方向
  • 横向转型为技术美术(TA),专注于美术与引擎技术的结合
  • 积累大型项目经验后,跳槽至其他顶级游戏公司或创业团队
  • 制定游戏特效的整体风格、接口规范和模板,统一视觉表现
  • 亲手制作核心特效资产并持续优化,同时管理特效性能和资源
  • 统筹特效生产流程,与模型、动画、编辑等岗位紧密协作,确保最终效果
  • 审核外包提交的资源,指导外包团队按标准制作,并参与培训新人
  • 精通UE引擎及其特效相关工具链(粒子系统、材质编辑器等)
  • 扎实的美术功底,尤其擅长风格化艺术表现和色彩构图
  • 熟练掌握AE、3ds Max、Substance Designer等辅助软件
  • 优秀的沟通协调和团队管理能力,能高效推进跨环节协作

申请策略

  • 提前了解网易相关游戏项目(如《遗忘之海》)的美术风格,针对性准备作品
  • 面试时准备一个完整的特效制作案例,从设计思路到最终实现
  • 突出个人主导的完整游戏特效项目,展示从设计到落地的流程
  • 附上高质量作品集,重点展示UE引擎特效和风格化能力
  • 强调外包管理或培训经验,体现统筹和领导力
  • 深入学习UE5的Niagara粒子系统和材质系统
  • 研究Substance Designer制作程序化特效贴图
  • 了解游戏性能优化技巧,熟悉DrawCall和LOD管理

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献和团队协作
  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合项目实例,最后说明优化过程
  • 请介绍你参与过的最复杂的游戏特效项目,从设计到实现的过程
  • 如何平衡特效的表现效果与游戏性能?举例说明
  • 你如何指导外包团队确保特效质量符合项目标准?
  • 如何实现一个特定的风格化特效(如魔法、火焰)?
  • 你对UE5特效新特性(如Niagara、Lumen)有什么了解和应用经验?
  • 整理一份精美的作品集PPT或视频,涵盖不同风格的特效作品

匹配度报告

65
综合匹配度

网易资深特效师,技术前沿,有培训机会,但工作强度未知且WLB一般。

适合人群
适合注重技能成长、技术前沿和指导他人的求职者,对工作强度有一定承受能力。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

网易游戏薪资在行业内有竞争力,但具体数值未披露,需面试沟通;福利未在JD中提及,整体中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

职位提供参与培训体系和指导新人的机会,使用UE5等前沿技术,技能成长空间大,但晋升路径未明确。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、AE、3ds Max、Substance Designer、游戏特效
成长机会参与培训体系搭建、协助新人成长、总结沉淀特效设计经验
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,游戏行业加班较常见但JD未明说,工作地点在杭州科技园,WLB信号不足。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业成熟稳定,社会影响力一般,但职位鼓励采用新技术,创新性中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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