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网易
资深CG特效(燕云十六声)
立即应聘

资深CG特效(燕云十六声)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
性能优化
Unity3d
过场动画
游戏特效
粒子特效
光效特效
跨引擎适配

AI 估算 · 25k–45k

资深特效岗位,网易大厂,杭州,5-10年经验,薪资竞争力强,月薪范围2.5万-4.5万。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易旗下《燕云十六声》项目的资深CG特效岗位,负责设计制作高质量过场动画特效,提升游戏视觉表现力

您将与策划、美术、程序团队协作,使用Maya、After Effects、Unity3D等工具,解决特效技术难题,并审核外包资源
适合拥有5年以上游戏特效经验、热爱写实风格且追求极致画面效果的专业人士

最低要求

具备5年以上游戏特效设计与制作经验,有完整写实游戏项目或过场动画制作经验者优先

精通Maya、After Effects等特效设计工具,熟悉Unity3D或其他游戏引擎的特效实现流程
具备独立设计特效的能力,能够准确把握特效的节奏感和打击感,理解动画影视的叙事与分镜语言
具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够清晰表达创意想法,并与团队成员高效协作
能保持高效工作,具备较强的主动学习能力和解决问题的能力

工作职责

根据游戏项目的需求,设计并制作高质量的过场动画特效,包括粒子特效、光效特效、场景氛围特效等,提升游戏的视觉表现力和沉浸感

完成高品质过场特效制作,结合粒子系统、贴图动画、模型动画等技术,协同动画师、TA实现跨引擎特效适配,解决移动端/PC平台性能瓶颈
与策划、美术、程序团队紧密合作,准确理解并实现过场动画的创意设计,确保特效效果与剧情、镜头语言的完美结合
负责特效资源的审核与指导,确保外包或团队内部提交的资源符合项目标准和规范,合理安排制作进度,解决制作过程中遇到的技术或创意问题

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂稳定平台,薪资福利优厚,职业发展路径清晰
  • 能接触到跨引擎适配、性能优化等前沿技术,技能积累扎实
  • 团队协作氛围好,有与资深动画师、TA共同工作的机会
  • 高强度工作节奏,游戏项目通常有严格上线时间,加班难以避免
  • 对技术深度和创意能力要求高,需不断学习新工具和优化方案
  • 外包质量审核责任大,需具备较强的品质把控和沟通协调能力
  • 适合5年以上游戏特效经验、热爱写实风格、渴望在顶尖项目里施展才华的技术型特效师,同时具备良好的抗压能力和团队协作精神

缺点 / 挑战

  • 参与网易旗舰级项目《燕云十六声》,写实风格特效具有高挑战性和成就感

角色解读

  • 技术方向:从资深特效师晋升为特效专家或技术美术(TA),主导特效技术攻关
  • 管理方向:担任特效组长或美术总监,负责团队管理和项目整体视觉风格
  • 跨项目发展:依托网易大平台,可参与更多3A级游戏项目,拓展职业宽度
  • 设计并制作高质量的游戏过场动画特效,包括粒子、光效、场景氛围等,增强视觉表现力
  • 使用Maya、After Effects等工具制作特效资源,并在Unity3D引擎中实现和优化
  • 与策划、美术、程序团队紧密协作,确保特效与剧情、镜头语言完美融合
  • 审核外包资源,把控质量,解决制作过程中的技术和创意问题
  • 精通Maya、After Effects等特效制作工具,熟悉Unity3D引擎特效流程
  • 具备独立设计特效的能力,掌握粒子系统、贴图动画、模型动画等技术
  • 理解动画影视的叙事和分镜语言,能准确实现创意设计
  • 良好的沟通能力和团队合作精神,能高效协作并解决问题

申请策略

  • 了解《燕云十六声》的游戏风格和美术方向,在作品集中准备符合写实中国风的作品
  • 面试前准备一个特效设计思路的案例,展示从创意到实现的全过程
  • 突出5年以上游戏特效经验,尤其是写实类完整项目经历,附上作品集链接或视频
  • 强调使用Maya、AE、Unity3D的熟练程度,以及独立设计特效的能力
  • 展示过往参与过场动画制作的案例,说明对叙事和分镜的理解
  • 如有技术攻关或性能优化经验,务必列出具体成果
  • 深入学习Unity3D粒子和特效系统,掌握Shader编写和材质球调整
  • 了解跨引擎(如Unreal Engine)特效制作,以备未来项目拓展

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出个人贡献和最终效果
  • 技术优化问题:先分析瓶颈,再给出具体方案(如减少粒子数量、使用贴图动画代替粒子、LOD等),并说明权衡
  • 协作沟通问题:强调主动沟通、提出备选方案、尊重创意但务实解决
  • 请描述一个你负责的过场动画特效项目,从设计到实现的过程
  • 在Unity3D中,如何优化粒子特效的移动端性能?
  • 如何与动画师配合确保特效与角色动作的完美结合?
  • 当策划提出一个创意但技术实现困难时,你会如何沟通和解决?
  • 你对《燕云十六声》的视觉风格有什么理解?

匹配度报告

69
综合匹配度

网易大厂,高薪资深特效岗,技术与创意并重,但WLB一般。

适合人群
适合重视薪资成长、追求高质量项目经验,且能接受游戏行业工作强度的特效师。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

网易大厂,已上市,薪资在行业处于中上水平,福利待遇完善(如五险一金、年终奖等),但薪资需面议,具体数额未披露。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展匹配

80较高

使用Maya、AE、Unity3D等主流技术,项目为高品质写实游戏,能积累前沿特效技能,但JD未明确提及内部培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、After Effects、Unity3D、粒子特效
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

游戏行业通常工作强度大,JD未明确说明WLB,杭州现场办公,推测需加班,灵活性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业增长稳健,《燕云十六声》为知名IP,社会影响力中性,创新性较强(写实中国风探索)。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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