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吉比特
营销策划(失落城堡2手游)
立即应聘

营销策划(失落城堡2手游)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
社交媒体
平面设计
视频制作
营销策划
内容创意
社区运营
B站
微博
Kol联动
Taptap

AI 估算 · 15k–25k

游戏大厂初级营销岗,深圳水平,结合公司上市规模和岗位要求估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《失落城堡2》手游的品牌营销与社区运营,包括主视觉、宣传视频等核心素材的创意与品控,以及KOL联动、用户反馈机制和社区日常运营

适合1年以上游戏营销经验、热爱Roguelike游戏、具备优秀审美与执行力的求职者

最低要求

年以上游戏行业营销策划经验,有新游上线营销/社区经验者优先

热爱游戏,有丰富的Roguelike/内容向游戏经历者优先
审美优秀,能独立负责PGC物料,有效指导素材从创意到成品的全链路产出
具备强执行力与沟通协作意识,能在快节奏下高效推进多线营销活动,抗压能力强

工作职责

负责游戏产品对外品牌表达,统筹平面、视频、社媒物料等关键官方宣传素材的落地执行,主导主视觉KV、宣传PV、H5等核心产出的创意和品质把控

结合游戏版本、营销节点、热点事件,策划并落地短视频、直播、话题互动等轻量化传播内容,提升用户参与度与社交裂变效率
建立健全高效用户反馈机制,及时收集、整理并分析用户意见与建议
负责挖掘并联动KOC/KOL资源,推动真实玩家UGC产出与二次传播
负责游戏用户社区的整体规划、搭建与运营,包括但不限于微博、B站、小红书、TapTap等主流媒体社区,提升用户活跃度、满意度和归属感

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司平台优质:吉比特为上市游戏公司,旗下有《问道》《一念逍遥》等知名产品,品牌背书强
  • 项目有潜力:《失落城堡2》为经典IP续作,用户基础好,营销空间大
  • 技能积累丰富:涉及创意策划、社区运营、KOL合作等多维度,能快速提升综合营销能力
  • 用户反馈繁杂:需处理大量玩家声音,情绪管理和优先级排序是考验
  • 适合1-3年游戏营销经验、热爱Roguelike游戏、审美在线、乐于与用户互动且抗压能力强的求职者

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高:游戏行业竞争激烈,版本节点和热点事件要求快速响应,需适应快节奏
  • 内容质量压力:主导核心物料创意,对审美和执行力要求高,需持续产出高质量作品

角色解读

  • 纵向晋升:从营销专员到高级营销经理、营销总监,负责更大规模的营销战役或产品线
  • 横向拓展:向品牌管理、用户增长、产品运营等方向延伸,积累综合市场能力
  • 行业深耕:在游戏行业积累经验后,可转向其他泛娱乐或互联网产品的营销岗位
  • 负责游戏品牌传播的核心素材创意与落地,如主视觉KV、宣传视频、H5页面等,确保物料质量与品牌调性一致
  • 结合游戏版本更新和热点事件,策划短视频、直播、话题互动等轻量化内容,提升用户参与度和社交传播效率
  • 建立用户反馈机制,收集分析玩家意见,并联动KOC/KOL产出真实UGC,推动二次传播
  • 规划并运营游戏在微博、B站、小红书、TapTap等主流社区的官方账号,提升用户活跃度和忠诚度
  • 扎实的营销策划能力:能独立制定传播方案并推动执行,有过新游上线或版本营销经验者优先
  • 优秀的审美和创意把控:能指导平面、视频等物料从创意到成品的全流程,确保出品质量
  • 社区运营与用户互动经验:熟悉主流社媒平台(微博、B站、小红书、TapTap)的玩法,能策划互动活动促进UGC
  • 强执行力和沟通协作能力:能在快节奏下多线推进任务,与设计、视频、市场等团队高效配合

申请策略

  • 在简历和面试中重点展示对《失落城堡》IP的理解和热爱,体现你是目标玩家
  • 提前了解吉比特的公司文化和产品矩阵,面试时展现你对游戏行业的热情和长远规划
  • 突出游戏行业营销项目经验,尤其是新游上线或版本节点的策划案例,附上数据成果(如PV播放量、社区互动率等)
  • 展示创意作品集:提供参与的主视觉、宣传视频、H5等物料链接或截图,证明审美和落地能力
  • 强调社区运营与KOL合作经历,如运营过游戏官号、策划过UGC活动、联动过KOC等
  • 如有Roguelike或内容向游戏经历,务必在简历中提及,匹配职位偏好
  • 熟悉主流社媒平台(B站、小红书、TapTap)的运营规则和最新玩法,积累实操经验
  • 学习基础设计软件(如Photoshop、Premiere)或视频剪辑,提升与设计团队沟通效率

面试指南

  • STAR法则:描述情境(项目背景)、任务(目标)、行动(具体举措)、结果(量化数据),展现逻辑和成效
  • 用户导向:从玩家需求和痛点出发,说明如何通过内容或活动满足用户心理,提升参与感
  • 数据驱动:在回答中引入关键指标(如曝光、互动率、转化率),体现决策的科学性
  • 请分享一个你主导的游戏营销案例,从策划到执行再到数据复盘
  • 你如何策划一场提升社区活跃度的线上活动?请举例
  • 如何选择KOL进行合作?评估标准是什么?
  • 如果发现官方宣传物料与玩家预期有偏差,你会如何处理?
  • 你对《失落城堡》系列有什么了解?如何针对该IP做营销?

匹配度报告

64
综合匹配度

上市游戏公司营销岗,发展空间大,薪资不错,但工作强度较高。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的求职者,如能接受一定强度的加班和现场办公。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资处于深圳游戏初级营销岗位中等偏上水平,公司上市稳定,福利可能包含五险一金、年终奖等,但JD未明确提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位涉及营销全链路,技能成长空间大,公司平台和项目IP均有发展潜力,但JD未明确晋升通道。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

深圳现场办公,游戏行业节奏较快,JD提到'快节奏下高效推进',暗示加班可能,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,该岗位通过营销给玩家带来乐趣,有一定社会价值,但缺乏明显使命感表述。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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