本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验
作为核心成员参与过至少一款接近上线或已上线的高品质游戏项目
核心技能与工具:
1)精通音频制作全流程,熟练掌握Pro Tools/Reaper/Cubase等至少一种主流DAW
2)精通Wwise或FMOD音频中间件,能够独立完成音频逻辑设计
3)熟悉Unity或UE引擎的音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接
对声音细节敏感,具备极佳的声音审美和创造力,不满足于平庸的素材堆砌,善于运用合成器与拟音实录创造独特的音色
资深游戏玩家,深刻理解用户心理,善于拆解产品(尤其是3A大作)的音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的驱动力
具备良好的跨部门沟通能力,能够高质高效地推动音频设计方案的最终落地