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职位搜索/字节跳动/游戏音频策划-研发支持中心
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字节跳动 (ByteDance)

职位信息

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

空间音频UE引擎FMODCubaseWwise游戏音频设计全景声
💡

核心评价

字节跳动游戏音频策划,前沿技术驱动,成长空间大,但工作强度可能较高。

游戏音频策划-研发支持中心

🤖 AI 估测:¥25K-40K

发布时间:大约 17 小时前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

作为游戏音频策划,你将负责制定游戏音频设计方案,制作高保真音效,并把控最终品质
你需要精通Wwise/FMOD中间件和主流DAW,具备极佳的声音审美,并能与程序、美术高效协作
该职位适合有3年以上游戏音频经验、追求极致听觉体验的资深音频设计师

✓工作职责

音频设计与标准制定:制定符合产品世界观与核心玩法的音频设计方案,确立项目的听觉美学标准
极致的声音制作与打磨:负责核心音效(如技能、战斗、语音、环境等)的制作,对声音的质感、动态范围、层次感有极致追求,确保达到高保真、高细节的品质标准
全流程落地与品控:基于设计方案,高效整合内外部制作资源,通过调优和反复的测试验证,解决技术与艺术的平衡问题,把控游戏音频的最终呈现品质
沉浸式听感构建:探索并应用前沿音频技术(如全景声、空间音频),为玩家提供具有空间定位感和深度沉浸感的听觉体验

⭐最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验
作为核心成员参与过至少一款接近上线或已上线的高品质游戏项目
核心技能与工具:
1)精通音频制作全流程,熟练掌握Pro Tools/Reaper/Cubase等至少一种主流DAW
2)精通Wwise或FMOD音频中间件,能够独立完成音频逻辑设计
3)熟悉Unity或UE引擎的音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接
对声音细节敏感,具备极佳的声音审美和创造力,不满足于平庸的素材堆砌,善于运用合成器与拟音实录创造独特的音色
资深游戏玩家,深刻理解用户心理,善于拆解产品(尤其是3A大作)的音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的驱动力
具备良好的跨部门沟通能力,能够高质高效地推动音频设计方案的最终落地

👍优先资格

加分项
具有FPS/TPS或ARPG/ACT项目开发经验者尤佳
具备5.1/7.1环绕声或全景声混音经验者尤佳
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