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字节跳动
游戏音频策划-研发支持中心
立即应聘

游戏音频策划-研发支持中心

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
空间音频
UE引擎
FMOD
Cubase
Wwise
游戏音频设计
全景声

AI 估算 · 25k–40k

游戏音频策划高级岗位,大厂+上海+3年以上经验,薪资具备市场竞争力,通常15薪。

职位详情

关于这个职位

作为游戏音频策划,你将负责制定游戏音频设计方案,制作高保真音效,并把控最终品质

你需要精通Wwise/FMOD中间件和主流DAW,具备极佳的声音审美,并能与程序、美术高效协作
该职位适合有3年以上游戏音频经验、追求极致听觉体验的资深音频设计师

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验

作为核心成员参与过至少一款接近上线或已上线的高品质游戏项目
核心技能与工具:
)精通音频制作全流程,熟练掌握Pro Tools/Reaper/Cubase等至少一种主流DAW
)精通Wwise或FMOD音频中间件,能够独立完成音频逻辑设计
)熟悉Unity或UE引擎的音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接
对声音细节敏感,具备极佳的声音审美和创造力,不满足于平庸的素材堆砌,善于运用合成器与拟音实录创造独特的音色
资深游戏玩家,深刻理解用户心理,善于拆解产品(尤其是3A大作)的音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的驱动力
具备良好的跨部门沟通能力,能够高质高效地推动音频设计方案的最终落地

工作职责

音频设计与标准制定:制定符合产品世界观与核心玩法的音频设计方案,确立项目的听觉美学标准

极致的声音制作与打磨:负责核心音效(如技能、战斗、语音、环境等)的制作,对声音的质感、动态范围、层次感有极致追求,确保达到高保真、高细节的品质标准
全流程落地与品控:基于设计方案,高效整合内外部制作资源,通过调优和反复的测试验证,解决技术与艺术的平衡问题,把控游戏音频的最终呈现品质
沉浸式听感构建:探索并应用前沿音频技术(如全景声、空间音频),为玩家提供具有空间定位感和深度沉浸感的听觉体验

优先资格

加分项

具有FPS/TPS或ARPG/ACT项目开发经验者尤佳
具备5.1/7.1环绕声或全景声混音经验者尤佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质游戏研发
  • 接触前沿音频技术(全景声、空间音频),技术积累价值高
  • 团队专业,与顶尖程序、美术合作,个人能力提升快
  • 对声音品质要求极高,需要反复打磨,工作细致且耗时
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习最新工具与流程
  • 适合对声音品质有极致追求、拥有扎实音频技术功底、热爱游戏并希望在头部平台主导音频设计的资深音频设计师

缺点 / 挑战

  • 跨部门沟通协调多,需平衡技术与艺术,可能面临压力

角色解读

  • 可向音频总监或技术音频专家方向发展,主导更大规模项目的音频体系
  • 积累3A级项目经验后,有机会跳槽至顶级游戏工作室或转向音频中间件研发
  • 随着VR/AR及空间音频技术发展,成为沉浸式音频领域稀缺人才
  • 制定游戏音频整体设计方案,确立听觉美学标准,确保声音与游戏世界观一致
  • 负责核心音效(技能、战斗、语音、环境等)制作,追求极致音质与细节
  • 整合内外部资源,通过测试调优解决技术与艺术平衡,把控最终品质
  • 探索全景声、空间音频等前沿技术,构建沉浸式听觉体验
  • 精通Wwise或FMOD音频中间件,能独立完成音频逻辑设计
  • 熟练使用Pro Tools/Reaper/Cubase等DAW,掌握音频制作全流程
  • 熟悉Unity或UE引擎音频模块,能与程序顺畅对接
  • 极佳的声音审美与创造力,善于合成器与拟音实录创造独特音色

申请策略

  • 研究字节跳动旗下游戏产品(如《晶核》《航海王》)的音频风格,面试中展示对产品的理解
  • 准备一个音频设计案例分析,展现从方案到落地的完整思路
  • 突出参与过的高品质游戏项目,并具体说明你在音频设计中的贡献
  • 详细描述Wwise/FMOD使用经验,尤其是复杂音频逻辑的实现案例
  • 展示音效作品集或Demo Reel,体现声音审美与制作能力
  • 提前了解UE5的MetaSounds或Unity的Audio Mixer等最新音频系统
  • 补充5.1/7.1环绕声或全景声混音实践经验,提升竞争力

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰描述项目经验,突出个人贡献
  • 技术问题先说明基本原理,再结合具体工具或代码逻辑展开,体现深度
  • 平衡类问题展示你的权衡能力,如先确保核心体验再优化性能
  • 请描述你参与过的一个游戏音频项目,从设计到落地的完整流程
  • 如何使用Wwise实现一个复杂的音频触发逻辑?举例说明
  • 你如何平衡音效的艺术表现与性能开销?
  • 谈谈你对全景声在游戏中的应用前景和实现难点
  • 你如何与程序协作解决音频引擎集成问题?

匹配度报告

71
综合匹配度

字节跳动游戏音频策划,前沿技术驱动,成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
适合看重技术成长、愿意在游戏音频领域深耕,对薪资福利有期待,能接受一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

大厂薪资福利优厚,但JD未明确具体薪资和福利内容,因此评分中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

职位要求前沿音频技术(全景声、空间音频),技术成长空间大,但未提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、FMOD、Unity、UE引擎、全景声、空间音频
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未提及工作模式或WLB,结合游戏行业特点可能加班较多,评分中等偏低。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业增长强劲,职位能创造沉浸式体验有一定社会价值,但使命信号不强。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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