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叠纸游戏
【NOVA训练营】3D动画实习生-恋与深空
立即应聘

【NOVA训练营】3D动画实习生-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏开发
动作捕捉
3D动画
角色动画
美术基础
UE
Motionbuilder

AI 估算 · 3k–5k

游戏行业实习薪资通常较低,但叠纸为知名公司,实习薪资有竞争力,且提供转正机会。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏《恋与深空》项目的3D动画实习生,你将参与角色和镜头的动画设计制作,使用Maya、Unity、UE等软件进行动作创作,并处理动捕数据

该实习面向2027届及之后的高校学子,提供可转正机会,适合热爱游戏、有扎实美术基础的动画专业学生

最低要求

有扎实的美术专业基础、造型基础,动画专业优先

热爱游戏、影视,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣
有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图
能够很好的解读表演的核心和情感表达细节

工作职责

根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作

保证项目动画的质量和进度,协调和推动工作顺利进行
了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并使用MAYA/unity/UE等软件进行二次创作
制定工作计划并与其他团队紧密协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名游戏《恋与深空》项目,积累高质量作品
  • 提供可转正机会,职业起点高
  • 接触动作捕捉等前沿技术,提升技能
  • 实习期薪资较低,需有经济准备
  • 竞争激烈,需有扎实作品集
  • 适合热爱游戏、有美术和动画基础、渴望进入游戏行业的高校学生

缺点 / 挑战

  • 动画制作要求高,需承受一定工作压力

角色解读

  • 从实习生成长为初级动画师,参与更多核心动画制作
  • 积累游戏行业经验,可转向高级动画师、动画组长等职位
  • 通过NOVA训练营可转正,进入叠纸游戏正式团队
  • 根据项目风格和角色性格,设计并制作角色和镜头的3D动画
  • 使用Motionbuilder处理动作捕捉数据,并在Maya、Unity、UE等软件中进行二次创作
  • 与团队协作制定工作计划,确保动画质量和进度
  • 扎实的美术基础和造型能力,动画专业背景优先
  • 熟练使用Maya、Unity、UE等动画制作软件,了解动作捕捉流程
  • 能够准确表达设计意图,解读表演核心和情感细节

申请策略

  • 关注叠纸游戏校招动态,及时投递
  • 了解公司文化和项目背景,在面试中展现热情
  • 突出动画作品集,展示角色动画和动作设计能力
  • 强调Maya、Unity、UE等软件熟练度
  • 如有动捕经验或游戏开发经历,重点提及
  • 提前学习Motionbuilder和动作捕捉流程
  • 加强角色动画和表演细节的练习
  • 熟悉《恋与深空》项目风格,准备针对性作品

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 展示作品时,先讲设计理念,再讲技术实现
  • 遇到问题先分析原因,再讲解决方案,最后总结收获
  • 请展示你的动画作品,并说明创作思路
  • 如何处理动作捕捉数据?遇到过哪些问题?
  • 如何根据角色性格设计动画?举例说明
  • 在团队协作中如何保证动画质量和进度?
  • 为什么选择叠纸游戏?对《恋与深空》有什么了解?

匹配度报告

61
综合匹配度

知名游戏公司实习,可转正,技术前沿,但薪资较低。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、对薪资要求不高的学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

40较低

实习薪资较低,福利未提及,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展匹配

85较高

可转正、参与知名项目、学习动捕技术,发展性动机满足较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Motionbuilder、Maya、Unity、UE、动作捕捉
成长机会可转正实习
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

未明确工作模式和WLB,实习通常需现场办公,生活化动机一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业高速增长,参与热门项目,但社会影响力一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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