
叠纸游戏
日区品牌传播运营-二次元游戏
日区品牌传播运营-二次元游戏
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销与传播
二次元
内容策划
品牌传播
日本市场
日语
游戏
社交媒体运营
社区运营
跨文化沟通
AI 估算 · 15k–25k
游戏行业品牌传播岗位,需要日语和日本市场经验,3年经验在上海薪资有竞争力
职位详情
关于这个职位
该职位负责叠纸游戏二次元游戏在日本市场的品牌传播与用户沟通,包括社交媒体运营、KOL/KOC合作及线上活动策划
需要深入理解日本二次元用户偏好,结合版本节奏制定传播方案,提升产品声量和社区热度
适合有游戏运营或市场传播经验、熟悉日本市场且热爱二次元文化的求职者
最低要求
具备3年以上游戏运营、市场传播、社交媒体运营或相关领域工作经验,能够独立推进项目
熟悉日本二次元市场,对日本用户兴趣偏好、社区生态及内容传播规律有较深入的理解
具备较强的内容策划与执行能力,能够独立完成传播内容策划、线上活动及合作项目推进
具备较强的责任心与自驱力,能够主动发现问题并推动解决,独立跟进并落地相关事项
具备优秀的中文表达能力,日语可作为工作语言,具备良好的跨团队沟通与协调能力,能够独立对接内外部合作资源
工作职责
负责二次元游戏在日本市场的品牌传播与用户沟通,包括社交媒体运营、品牌联动、线上活动、KOL/KOC合作及相关传播项目的策划与执行
结合产品版本节奏、市场动态及用户关注热点,制定传播内容与活动方案,提升产品声量、用户关注度及社区讨论热度
深入理解日本二次元用户的兴趣偏好、内容消费习惯及讨论趋势,策划具有传播力的话题内容与线上活动,提升用户参与度与内容触达效果
围绕版本更新、节日节点及重点内容进行传播布局,统筹宣传素材、传播内容及相关资源,在关键时间窗口形成有效曝光并带动用户讨论
负责日本市场KOL、KOC、媒体及合作伙伴的日常对接与合作推进,协助相关传播项目落地
协调运营、市场、研发及外部合作伙伴等资源,推进项目进度,把控传播内容质量与发布节奏
持续关注日本二次元市场动态、社交媒体趋势及竞品案例,结合项目实际情况提出传播优化建议
优先资格
热爱二次元文化,长期关注动画、漫画、游戏等领域
具备游戏行业或日本市场相关经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 进入热门二次元游戏赛道,行业前景好,公司产品知名度高
- 深度接触日本市场,积累国际化传播经验,提升跨文化沟通能力
- 工作内容涉及策划、执行、合作等多方面,综合能力成长快
- 团队氛围可能贴近二次元文化,工作兴趣与热情结合
- 日本市场竞争激烈,用户要求高,需持续输出高质量内容
- 需要同时对接内部多个部门和外部合作伙伴,协调复杂
- 适合对二次元文化有热情、熟悉日本市场、具备传播策划经验的求职者,希望在国际化游戏平台深耕品牌运营
缺点 / 挑战
- 工作节奏可能受游戏版本和活动节点影响,加班或时间压力存在
角色解读
- 可在品牌传播领域深入,成为日本市场传播专家或区域市场负责人
- 积累二次元游戏运营经验,向产品运营或海外发行方向转型
- 管理团队后晋升为市场总监或品牌总监,负责多项目传播策略
- 负责二次元游戏在日本的品牌传播,运营官方社媒账号并与KOL/KOC合作
- 结合游戏版本和节日节点策划线上活动与话题,提升用户参与度
- 统筹宣传素材和资源,协调运营、市场等团队推进项目落地
- 持续跟踪日本二次元市场动态和竞品案例,优化传播策略
- 熟悉日本二次元文化和用户喜好,了解当地社区生态
- 具备内容策划和项目管理能力,能独立推动传播项目
- 日语流利可作为工作语言,同时具备优秀的中文表达能力
- 有游戏行业或日本市场相关经验优先,责任心强且善于跨团队沟通
申请策略
- 在求职信中表达对叠纸游戏产品(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》)的了解和热爱
- 展示对日本二次元市场的独特见解,例如近期热门趋势或竞品分析
- 突出日本市场相关项目经验,特别是二次元游戏或ACG领域的传播案例
- 量化展示过往活动效果,如用户增长、互动率提升、KOL合作数据等
- 强调日语能力等级和实际使用场景,如翻译、客户沟通等
- 列出策划的线上活动或社媒运营成果,体现内容创意和执行力
- 如果缺乏日本市场经验,可先了解日本主流社媒(如Twitter、LINE)运营规则
- 学习游戏行业术语和二次元文化流行趋势,提升专业度
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答案例题,突出个人贡献和数据成果
- 对于策略题,先分析目标用户和平台特性,再提出具体执行方案,展示逻辑性
- 体现你对日本二次元文化的深入了解,如提到热门IP、流行梗、社区氛围等
- 请分享一个你策划的日本市场品牌传播案例,包括目标、策略和结果
- 你如何理解日本二次元用户的内容消费习惯?请举例说明
- 如果要在日本推出一款新二次元游戏,你会如何制定传播策略?
- 你如何评估KOL合作的效果?选择KOL时考虑哪些因素?
- 同时处理多个传播项目时,你如何管理优先级和资源?
职位点评
71
综合评分
二次元游戏日本市场品牌传播岗,发展性强,薪资中上,WLB一般
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和行业前沿、能接受现场办公和一定加班节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值75
薪资福利
70中等
薪资未明确,但游戏行业品牌岗在上海通常中等偏上,未提及福利,补偿性动机满足一般。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
职位涉及日本二次元市场前沿,技能要求综合,有成长空间,但未明确晋升路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈社交媒体、内容策划、KOL合作、社区运营
业务类型profit_center
工作生活
50较低
上海现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业节点可能加班,生活化满足较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
二次元游戏行业增长快,文化传播有意义,但社会影响力一般,使命导向不明显。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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