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叠纸游戏
灯光师-恋与深空
立即应聘

灯光师-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
色彩分析
Unity3d
灯光设计
审美能力
游戏美术
影视灯光
材质灯光

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业灯光师薪资较高,叠纸为知名游戏公司,项目《恋与深空》为3D大作,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏《恋与深空》项目的灯光师,你将负责游戏场景和角色的灯光布置,利用影视灯光理论提升游戏美术氛围

需要具备较高的美术审美和Unity3D灯光经验,参与大型游戏项目,优化角色在环境中的打光效果
适合对游戏灯光有热情、有影视级项目经验的美术人才

最低要求

熟悉UNITY3D的灯光(加分项),有较高美术审美能力

有院线级别美术影视灯光材质工作项目经历
有较高灯光形体和色彩的分析能力

工作职责

根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛

对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳
按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果
利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《恋与深空》项目,作品曝光度高,对个人品牌积累有利
  • 叠纸游戏为中型企业,项目质量高,能接触到影视级灯光技术
  • 灯光师在游戏美术中核心地位高,技能稀缺性强,薪资有竞争力
  • 工作地点在上海,游戏产业发达,职业发展机会多
  • 对美术审美和技术要求高,需要持续学习新技术和影视灯光理论
  • 游戏开发周期紧张,可能面临加班赶工的情况
  • 岗位竞争激烈,需要具备较强的项目经验和作品集
  • 适合有影视或游戏灯光经验、热爱游戏美术、追求高品质视觉效果的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深灯光师或灯光主管发展,负责更大规模项目的灯光设计
  • 积累影视级游戏灯光经验后,可转向技术美术或TA方向,融合技术与艺术
  • 在叠纸等大厂积累项目经验后,有机会参与更核心的美术决策或管理岗位
  • 根据游戏场景和角色互动需求,设计并布置灯光,营造符合剧情的美术氛围
  • 利用Unity3D引擎进行灯光调试,优化角色在环境中的打光效果,提升视觉表现力
  • 结合影视灯光理论,改善游戏中的光影效果,使画面更具电影质感
  • 按时高质量完成材质灯光工作,确保项目进度和美术标准
  • 精通Unity3D灯光系统,了解游戏引擎的实时渲染特性
  • 具备较高的美术审美能力,能准确把握光影色彩和氛围
  • 有院线级别影视灯光材质项目经验,熟悉影视灯光理论
  • 较强的灯光形体和色彩分析能力,能独立解决灯光问题

申请策略

  • 了解叠纸游戏旗下《恋与深空》的美术风格,在作品集中展示匹配的风格
  • 关注公司文化和项目动态,面试时展现对游戏美术的热情
  • 突出参与过的院线级别影视或大型游戏灯光项目,展示具体贡献和成果
  • 附上个人作品集,重点展示灯光效果和氛围营造能力
  • 强调Unity3D灯光使用经验,以及色彩和形体分析能力
  • 如有影视灯光理论应用案例,详细描述如何改善游戏效果
  • 深入学习Unity3D灯光系统,掌握实时渲染中的光影技巧
  • 研究影视灯光理论,如三点布光、色彩心理学等,并尝试在游戏场景中应用

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出灯光设计思路和效果
  • 技术+艺术结合:先分析问题,再提出技术方案,最后展示艺术效果
  • 案例驱动:用具体项目实例说明能力,避免空谈理论
  • 请描述一个你负责的灯光项目,如何实现特定氛围?
  • Unity3D中如何优化实时灯光性能?
  • 你如何分析一个场景的光影色彩?
  • 影视灯光理论在游戏中的应用有哪些挑战?
  • 如果角色在场景中显得不自然,你会如何调整灯光?

匹配度报告

65
综合匹配度

影视级游戏灯光岗,技术前沿,薪资中上,但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和项目经验、能接受现场办公和可能加班的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业中处于中上,但未明确提及福利,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

项目技术前沿,能积累影视级灯光经验,但未明确提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity3D、影视灯光
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,社会影响力中性,项目有创新性但未强调使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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