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鹰角网络
游戏灯光师(实习)

游戏灯光师(实习)

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3D渲染
Lightmap
Pbr
Ue4
光照烘焙
后处理
游戏灯光

AI 估算 · 4k–8k

上海游戏公司实习岗,美术类薪资中等,技术含量高,有成长空间

职位详情

关于这个职位

这个实习岗位在鹰角网络从事游戏灯光制作,使用UE4/Unity等引擎设计高质量光照效果,配合团队完成光影氛围营造

适合对游戏美术有热情、审美突出的同学,零经验也有机会

最低要求

具备较高的审美水准,深刻理解构图、光影、轮廓、色彩对画面呈现的作用

熟悉UE4/Unity等引擎的灯光模块,或熟悉MAYA/Blender等3D软件及离线渲染器
熟悉基础材质构成,理解质感和光照的关系,了解基础UV知识
了解游戏美术基本制作流程和规范
有较强的团队协作能力、学习能力和责任感,拥有良好的沟通能力和领悟能力
跨专业或零经验同学,如对个人审美与制作能力有充分自信,同样欢迎投递

工作职责

基于UE4/Unity等游戏引擎,根据场景需求提供光照方案并制作高品质灯光效果,包括但不限于:

制作静态烘焙光照或全实时光照
处理烘焙光照下的Lightmap UV设置,合理控制光照贴图尺寸和数量
创建和制作角色光照
对场景添加后处理效果
配合概念设计师,主美,场景编辑,策划及其他部门完成灯光工作
与技术部门保持密切沟通,研发或改善灯光渲染工具

优先资格

熟悉UE4/Unity的材质模块及PBR标准优先

有游戏制作经验或影视CG制作经验者优先
对灯光有浓厚兴趣,美感突出者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在知名游戏公司鹰角网络实习,能接触高品质游戏项目,积累实战经验
  • 游戏灯光是美术+技术的复合技能,行业需求稳定,具有较长的职业生命力
  • 跨专业和零经验友好,提供了入门游戏美术的宝贵机会
  • 灯光效果对审美要求高,且需要掌握多种工具,学习曲线较陡
  • 工作需与多部门协作,沟通成本高,可能需要快速响应需求
  • 适合对游戏美术有强烈兴趣、审美突出、愿意学习渲染技术和工具的同学,尤其适合希望通过实习进入游戏行业的新人

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,实习期可能有一定工作压力

角色解读

  • 从实习灯光师起步,可向资深游戏灯光师方向发展,专门负责复杂场景的灯光设计与实现
  • 可横向发展为技术美术(TA),将美术与渲染技术结合,参与引擎工具开发
  • 也可向主美或美术总监方向晋升,负责整体视觉风格把控和团队管理
  • 基于UE4/Unity引擎,根据场景需求制作高品质光照效果,包括静态烘焙光照、实时光照、角色光照和后处理效果
  • 配合概念设计师、主美、场景编辑和策划等部门完成灯光相关工作,确保画面表现符合项目要求
  • 与技术部门沟通,研发或改善灯光渲染工具,优化工作流程
  • 具备较高的审美水准,理解构图、光影、轮廓和色彩对画面呈现的作用
  • 熟悉UE4/Unity灯光模块,或熟悉MAYA/Blender等3D软件及离线渲染器
  • 了解基础材质构成、质感和光照的关系,以及基础UV知识
  • 熟悉游戏美术制作流程,具备良好的团队协作和沟通能力

申请策略

  • 在投递时附上作品链接或作品集PDF,确保作品能直接体现个人水平
  • 了解鹰角网络的作品风格(如《明日方舟》),在面试中表达对项目的理解和热情
  • 作品集是核心,需展示体现个人审美和基本功的灯光作品,不限于游戏或CG
  • 强调对UE4/Unity、MAYA或Blender等工具的使用经验和学习能力
  • 若有团队协作或项目经历,可体现沟通和协作能力
  • 突出对灯光的浓厚兴趣和主动探索精神
  • 提前学习UE4或Unity的灯光系统和Lightmap烘焙流程
  • 熟悉PBR材质原理,理解材质与光照的关系

面试指南

  • 对于作品介绍类问题,采用STAR法则:说明背景、任务、行动和结果,重点突出您的决策过程
  • 对于技术概念类问题,先阐述基本原理,再结合实例说明应用场景,可适当提及其优缺点
  • 对于设计思路类问题,表现出您对光影、色彩和构图的理解,并强调以目标效果为导向
  • 请介绍你的一个灯光作品,说明设计思路和实现方法
  • 如何理解UE4中静态烘焙光照与实时光照的区别?
  • 在制作灯光时,如何平衡画面效果和性能开销?
  • 如果场景需要表达特定氛围(如黄昏、恐怖),你会如何设计灯光?
  • 谈谈你对PBR材质和Unity/UE4材质系统的了解

职位点评

66
综合评分

上海游戏公司实习岗,技术成长空间大,审美要求高,薪资适中,现场办公。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合看重技能成长和行业机会、不太介意工作地点和加班情况的求职者,尤其零基础想进入游戏美术领域的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展88
工作生活45
使命价值60

薪资福利

55较低

实习岗位薪资水平一般,但公司平台较好,稳定性尚可。福利未在JD中提及。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

88较高

游戏灯光涉及先进引擎技术和艺术表现,技能成长空间很大,且零经验友好,能获得快速培养。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Unity、Lightmap、PBR、MAYA、Blender
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

工作地点上海,要求现场办公,没有弹性或远程安排,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有娱乐价值,但社会意义有限,不过项目创意性强,能带来成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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