需要有敏锐的观察力,扎实的光影塑造能力,对于画面渲染质量有较高的要求,有原画或者Color Key经验优先
对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解
对Lumen 、Raytraing 、反射、阴影、PBR,Lookdev, 材质节点等内容熟悉
对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求