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职位搜索/莉莉丝/技术美术实习生
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莉莉丝 (Lilith)

职位信息

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
实习/见习

标签

💡

核心评价

游戏大厂技术美术实习,顶尖成长平台接触前沿渲染技术,薪资竞争力强,是入行优质跳板。

技术美术实习生

🤖 AI 估测:¥6K-10K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个技术美术实习生岗位,你将作为美术与技术团队之间的桥梁
主要工作包括编写和维护Shader以实现美术效果、开发工具优化生产管线、与团队协作维护材质库,并分析游戏性能问题以提供优化方案
这是一个需要同时具备美术审美和技术实现能力的综合性岗位

✓工作职责

编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现
根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线
与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求
分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案

⭐最低要求

大学本科以上学历,2027年及以后毕业优先
具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果
对基础材质和纹理的编写有基本了解和兴趣
热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心
具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档
拥有以下专业技能:
①有一定的Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)
②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握CG,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)

👍优先资格

计算机科学、数字媒体等相关专业优先
有Unity3D或UE4项目开发经验
已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与材质制作相关
了解Spine,Houdini,Substance等软件
了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)
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