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叠纸游戏
前期设计-无限暖暖

前期设计-无限暖暖

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
概念设计
游戏设计
特效设计
角色原画
场景原画
动作设计
动特原画

AI 估算 · 10k–18k

游戏行业初级原画岗位,上海地区薪资水平中等偏上,公司为中型游戏企业,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏角色战斗技能演出动作及特效设计,同时参与场景等模块的特效概念设计

需要1年以上动特原画设计经验,扎实的原画动作姿态和特效材质表现能力,热爱游戏并有丰富的想象力

最低要求

年以上动特原画设计经验

热爱游戏和想象力丰富的特效表现
扎实的原画动作姿态和原画特效材质表现

工作职责

负责游戏项目角色战斗技能演出动作及特效设计

负责其他模块如场景等特效概念设计以及设计任务的分析分解

优先资格

有角色原画或场景原画设计经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 岗位涉及角色和场景特效,技能覆盖面广,有利于个人成长
  • 游戏行业创意性强,工作内容有趣,能发挥想象力
  • 对原画和特效的创意要求高,需要持续产出高质量设计
  • 适合热爱游戏、有扎实原画功底和丰富想象力的设计师,希望在游戏特效领域深入发展

缺点 / 挑战

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,项目《无限暖暖》有较高关注度,平台优势明显
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需要适应项目周期压力
  • 需要与其他部门紧密协作,沟通成本较高

角色解读

  • 可向资深特效原画师发展,主导大型项目的特效设计
  • 有机会转型为技术美术(TA),结合美术与程序技术
  • 积累经验后,可晋升为美术组长或主美,负责团队管理
  • 设计游戏角色战斗技能的动作和特效表现,确保视觉冲击力和流畅性
  • 参与场景等模块的特效概念设计,将设计任务分解为可执行方案
  • 与策划、程序等团队协作,确保设计落地符合游戏整体风格
  • 扎实的原画功底,特别是动作姿态和特效材质的表现能力
  • 丰富的想象力和创意能力,能设计出令人印象深刻的特效
  • 熟悉游戏开发流程,有1年以上动特原画设计经验

申请策略

  • 关注叠纸游戏的公司文化和项目风格,在面试中展现对《无限暖暖》的理解
  • 准备一个完整的特效设计案例,展示从概念到落地的过程
  • 突出动特原画设计经验,附上相关作品集,展示动作和特效设计能力
  • 强调对游戏的热爱和想象力,可举例说明自己设计的特效创意
  • 如果有角色原画或场景原画经验,务必提及,作为加分项
  • 加强动作姿态和特效材质的表现技巧,学习相关软件如Photoshop、Spine等
  • 研究热门游戏的特效设计,提升审美和创意水平
  • 了解游戏开发流程,熟悉与策划、程序的协作方式

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经验问题
  • 展示设计思路时,先分析需求,再提出创意方案,最后说明落地效果
  • 对于协作问题,强调沟通和妥协,以项目整体效果为重
  • 请描述你设计过的一个角色技能特效,从创意到实现的过程
  • 如何平衡特效的视觉表现和游戏性能?
  • 你如何理解《无限暖暖》的美术风格?你会如何设计符合该风格的特效?
  • 如果策划提出一个难以实现的特效需求,你会如何处理?
  • 准备一份高质量的作品集,包含动作和特效设计案例

匹配度报告

61
综合匹配度

游戏特效设计岗,技能成长空间大,但薪资和WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和创意发挥的求职者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展75
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

60中等

薪资未明确,但游戏行业初级岗位薪资中等,福利未提及,补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展匹配

75中等

岗位涉及角色和场景特效,技能成长空间大,但未提及晋升路径,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈原画、特效设计、动作设计、概念设计
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点在上海,未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足较低。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于创意产业,能带来娱乐价值,但社会影响力一般,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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