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叠纸游戏
资深游戏编剧-UE5在研
立即应聘

资深游戏编剧-UE5在研

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
关卡设计
UE5
叙事设计
3A游戏
剧本创作
世界观构建
角色设定
分镜脚本
历史考据

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏编剧岗位,要求高且技能稀缺,叠纸游戏为知名游戏公司,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为资深游戏编剧,你将负责游戏剧情创作、叙事体验设计、角色与势力设定,并与关卡设计师和导演紧密协作,将历史题材转化为沉浸式游戏体验

适合热爱中国古代历史、具备扎实剧本功底和影视化叙事能力的创意人才

最低要求

本科及以上学历,中国古代历史爱好者,具备优秀的剧本创作、故事构思与人物塑造能力,台词功底扎实,能驾驭多种风格,作品具有出色的画面感和感染力

深刻理解叙事与玩法的融合之道,对关卡如何承载叙事有强烈兴趣和一定理解,具备与关卡设计师、导演等岗位协同工作的思维和能力
掌握影视化叙事的基本技巧,能撰写包含镜头、动作、台词和简单调度的分镜脚本,对演出、配音、动画制作流程有基本了解
拥有丰富的3A游戏及影视作品阅历,对其叙事手法、演出效果有较高的鉴赏和分析能力,热爱电影及相关表现形式
熟悉并热爱中国古代历史,既对历史有严谨的治学态度,又能以犀利的视角从历史中挖掘出独特的内涵信息并对其进行艺术加工
积极主动,具备强大的执行力、责任心与沟通能力,能同时应对创意性工作和细致的落地跟进工作,热爱游戏叙事行业

工作职责

【剧情创作】独立承担游戏中一段剧情关卡或其他叙事模块的故事设计和剧本撰写工作

【叙事体验共创】深度参与关卡的叙事体验设计,与游戏导演和关卡设计师共同协作,将该段关卡所需要表达的思想主题、情节发展、角色塑造、情绪氛围转化为具体可落地的关卡体验
【角色/势力设计】负责关键角色和相关势力的设定创作,跟进其在游戏中的具体落地表现
【文案支持】为关卡内的玩法、系统、物品等提供叙事包装与内容支持,确保其符合世界观设定并提升沉浸感
【历史考据与监修】监修剧情中的基础历史史实和时代性知识的准确性,合理把握历史事件的改编空间
【世界观设定】参与世界观建构的讨论与细化,能够提出富有创见的构思,丰富故事的细节层次

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏为知名游戏公司,项目使用UE5引擎,技术前沿,能积累高品质游戏开发经验
  • 职位深度参与核心叙事设计,与多部门协作,能全面提升叙事与关卡设计能力
  • 中国古代历史题材独特,市场需求大,个人作品辨识度高,职业发展空间广阔
  • 游戏行业竞争激烈,需持续关注3A游戏和影视作品,保持叙事手法的先进性
  • 适合热爱中国古代历史、具备扎实编剧功底和影视化叙事能力,且希望在游戏行业深耕的创意人才

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,需要同时应对创意性工作和细致的落地跟进,对执行力要求高
  • 历史考据要求严谨,需在尊重史实与艺术加工之间找到平衡,有一定学术压力

角色解读

  • 可向叙事总监或创意总监方向发展,主导整个游戏的世界观和剧情架构
  • 也可深化为历史题材专家,成为游戏行业历史考据与叙事设计的顶尖人才
  • 积累3A项目经验后,可跳槽至其他头部游戏公司或影视行业从事编剧工作
  • 独立承担游戏内剧情关卡的故事设计与剧本撰写,确保情节连贯且富有感染力
  • 与游戏导演和关卡设计师协作,将思想主题、角色塑造转化为可落地的关卡体验
  • 负责关键角色和势力的设定创作,并跟进其在游戏中的表现,同时为玩法、系统提供叙事包装
  • 监修历史史实准确性,参与世界观建构讨论,丰富故事细节层次
  • 扎实的剧本创作和故事构思能力,能驾驭多种风格,台词功底强
  • 深刻理解叙事与玩法融合,具备与关卡设计师、导演协同工作的能力
  • 掌握影视化叙事技巧,能撰写分镜脚本,了解演出、配音、动画制作流程
  • 丰富的3A游戏和影视作品阅历,对叙事手法有较高鉴赏力,热爱中国古代历史

申请策略

  • 关注叠纸游戏的企业文化和项目风格,在面试中展现对历史题材的热情和独特见解
  • 准备一个简短的叙事概念提案,展示如何将历史事件转化为游戏关卡体验
  • 突出过往剧本创作或游戏叙事项目经验,附上作品集或剧本样本
  • 强调对历史题材的研究成果或相关作品,展示严谨的考据能力和创意改编能力
  • 体现与关卡设计师、导演等岗位的协作经验,以及分镜脚本撰写能力
  • 列出对3A游戏和影视作品的深度分析案例,展示鉴赏力和叙事理解
  • 提前熟悉UE5引擎的叙事工具或关卡编辑功能,提升技术理解
  • 补充影视化叙事技巧,学习分镜脚本撰写和动画制作流程

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献和协作过程
  • 问题解决框架:先分析挑战,再提出具体方法,最后总结效果
  • 对比分析法:比较不同作品或方法的优劣,展示批判性思维和鉴赏力
  • 请分享一个你独立完成的游戏剧情或剧本项目,并说明你的创作思路
  • 如何将一段历史事件改编成游戏关卡?请举例说明叙事与玩法的融合
  • 你如何平衡历史真实性与艺术加工?请谈谈你的原则和方法
  • 请分析一款3A游戏的叙事手法,并指出其优缺点
  • 你如何与关卡设计师协作,确保叙事体验在关卡中有效落地?

匹配度报告

71
综合匹配度

叠纸游戏UE5在研项目,资深编剧岗,发展性高但WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和行业前沿、对历史叙事有热情,且能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值80

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业具有竞争力,但JD未明确福利,稳定性中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

使用UE5前沿技术,参与3A级项目,技能成长空间大,但JD未提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、叙事设计、分镜脚本、3A游戏
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作地点在上海,需现场办公,JD未提及WLB,可能面临较高工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

80较高

游戏行业属于高速增长赛道,历史题材具有文化价值,创新性较高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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