核心角色设计:负责次世代高品质写实项目的主角、重要NPC、怪物/机甲及各类外观套装(Skin)的概念设计,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定
高标准落地输出:输出符合次世代PBR制作管线的精细设定图,包括但不限于高精度正背侧三视图、局部细节拆解图、发型设计、底层素体设计及详尽的材质/工艺说明
功能性与合理性把控:确保角色服装剪裁、护甲穿戴逻辑、武器挂载及关节运动的合理性,与绑定(Rigger)和动画(Animator)团队紧密配合,避免设计在动态表现中出现穿模或反关节问题
跨部门协同与监修:与3D角色美术紧密合作,跟进并指导3D高模雕刻、拓扑及贴图绘制,并在UE4/UE5引擎中进行最终材质与效果的监修,确保原画设计的100%高品质还原
风格标杆与规范制定:参与项目前期角色美术风格的探索,协助主美制定角色概念设计的规范、模板与工业化制作标准