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腾讯
PUBG Mobile-怪物策划-新星引力计划
立即应聘

PUBG Mobile-怪物策划-新星引力计划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
战斗设计
蓝图
PvE
FPS
游戏策划
UE4
UE5
行为树
怪物Ai

AI 估算 · 20k–30k

腾讯大厂中级游戏策划,结合深圳薪资水平和岗位要求,月薪2-3万较为合理。

职位详情

关于这个职位

作为PUBG Mobile的怪物策划,你将主导大世界地图中PVE/PVPVE怪物及核心BOSS的设计,从战斗机制、技能逻辑到AI行为树,全面把控怪物体验

工作涉及与美术、程序等多团队协同,确保设计的高品质落地
适合热爱射击游戏、精通UE引擎、对怪物设计有深刻理解的游戏策划

最低要求

经验背景:2年以上游戏行业怪物/AI设计经验,对射击类(FPS/TPS)游戏的战斗节奏有极深的理解

完整主导过射击PVE或PVPVE项目核心怪物设计者优先(投递请务必附带相关设计文档、演示视频或原理解析)
引擎能力:熟练掌握虚幻引擎(UE4/UE5),精通蓝图与行为树,具备极强的动手能力,能独立完成高完成度的怪物玩法白盒原型
题材与审美:具备优秀的视觉审美与包装能力,能精准提炼核心特征并转化为清晰的美术参考,指导视觉落地
资深怪谈/恐怖/SCP文化爱好者优先
综合素质:具备极强的系统性思维与优秀的游戏拆解能力,沟通驱动力强,能在敏捷迭代中保持抗压能力
对战斗体验和最终呈现品质有极高的自我要求
加分项:具备“怪物+关卡”的综合设计视角,能将怪物行为与关卡结构、掩体机制、环境交互进行深度融合设计者优先

工作职责

核心玩法设计:结合PUBGM每个赛季的世界观与核心机制,主导大世界地图中PVE/PVPVE怪物及核心BOSS的战斗机制、技能逻辑与行为模式设计,并跟进最终落地

定制化体验打磨:精准把握PUBGM庞大用户群体的操作习惯与体验诉求,量身定制符合射击游戏交战节奏的怪物挑战体验
AI与机制实现:深度负责怪物行为树的搭建与战斗参数配置
基于测试反馈与数据,对怪物AI决策、受击硬直、难度曲线进行高频调优
跨部门协同与品质把控:作为怪物模块的Owner,拉通美术(原画/模型/动作/特效)、程序与音效团队,把控怪物从概念设计到最终表现的全流程品质
管线优化与沉淀:梳理并优化现有的怪物工业化生产管线与工具链,提升团队整体的配置效率,沉淀高标准的怪物设计方法论

优先资格

具备“怪物+关卡”的综合设计视角,能将怪物行为与关卡结构、掩体机制、环境交互进行深度融合设计者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台顶尖,项目知名度高,能积累大型射击游戏的全流程设计经验
  • 技术栈前沿(UE5、行为树),技能提升空间大,职业含金量高
  • 团队协作氛围浓厚,能与一流美术、程序同事共事,提升综合能力
  • 游戏行业整体加班较多,敏捷迭代下工作强度较大,需适应快节奏
  • 怪物设计需兼顾美术表现与程序实现,沟通协调要求高,易有冲突
  • 对设计文档、原型能力要求高,需要持续输出高质量交付物
  • 适合热爱射击游戏、精通UE引擎、有怪物设计经验,并且愿意在高压下追求极致战斗体验的游戏策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在腾讯游戏内部可向资深策划、主策划发展,或转向更专业的战斗设计、AI系统设计方向
  • 积累大型射击项目经验后,可进入其他顶级游戏工作室或自研团队担任核心设计角色
  • 未来可向制作人、创意总监等游戏研发管理岗位晋升,或深耕技术成为AI/战斗领域专家
  • 负责设计PUBG Mobile中怪物和BOSS的战斗机制、技能逻辑与行为模式,确保体验符合射击游戏节奏
  • 搭建怪物行为树并配置战斗参数,基于数据和测试反馈不断调优AI决策和难度曲线
  • 跨部门协同美术、程序、音效团队,把控怪物从概念到落地的全流程品质
  • 优化怪物设计的生产管线与工具链,提升团队效率并沉淀设计方法论
  • 精通UE4/UE5引擎,尤其擅长蓝图和行为树,能独立制作高完成度的白盒原型
  • 对射击游戏(FPS/TPS)战斗节奏有深刻理解,有2年以上怪物/AI设计经验
  • 具备优秀的视觉审美和包装能力,能指导美术产出符合概念的视觉表现
  • 系统性思维和游戏拆解能力强,善于沟通协作,能承受敏捷迭代压力

申请策略

  • 关注PUBG Mobile近期的赛季更新和怪物表现,了解项目当前设计风格
  • 准备一个完整的怪物设计概念方案,包含战斗机制、行为树草图和美术参考,展示系统思维
  • 重点突出过往射击类项目的怪物/AI设计经历,附上设计文档、演示视频或原理解析
  • 强调UE4/UE5的熟练度,特别是蓝图和行为树的实际应用案例
  • 展示对怪谈、恐怖、SCP文化的兴趣,体现视觉审美和题材把握能力
  • 提前学习UE5的增强功能,如动态光照、纳米网格等,提升原型表现力
  • 阅读射击游戏经典怪物设计案例(如《命运》《守望先锋》等),总结战斗节奏规律

面试指南

  • 对于设计类问题,采用“背景-目标-设计-验证”结构:先说明赛季主题和玩家需求,再提出核心机制,细化行为逻辑,最后说明如何测试调优
  • 对于协作问题,突出沟通技巧和Owner意识:先承认分歧,再分析双方诉求,提出折中方案或数据驱动决策
  • 请设计一个PUBG Mobile中的野外BOSS,说说它的战斗机制和行为树设计
  • 如何平衡怪物的难度和玩家的成就感?请举例说明
  • 描述一次你主导的怪物设计落地过程中,与美术或程序团队产生分歧的经历,你是如何解决的?
  • 你对UE5行为树有哪些优化经验?如何避免AI行为过于简单或复杂?
  • 谈谈你最喜欢的游戏中的怪物设计,并分析其优点
  • 复习UE行为树和蓝图的常用节点,准备一个自己搭建的怪物原型项目展示

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯大厂,高薪机遇,前沿UE5怪物设计,但工作压力大WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长、喜欢挑战、能够接受高强度工作的游戏策划。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

70中等

腾讯大厂提供有竞争力的薪资和稳定的福利,但薪资面议且游戏行业奖金依赖项目表现,补偿性动机中等偏上。

薪资信号面议 (20K-30K/月)

成长发展匹配

90较高

该岗位使用UE5前沿技术,涉及核心战斗设计,技能成长空间大,且腾讯内部有丰富培训资源和晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、UE5、蓝图、行为树、怪物AI
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

游戏研发岗位通常加班较多,且JD未提及弹性工时或远程,工作地点在深圳科技园,生活化动机满足程度较低。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

游戏行业属于高增长赛道,能够给玩家带来快乐,社会影响力中性偏正面,但JD未强调使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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