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腾讯
《三角洲行动》-市场营销经理
立即应聘

《三角洲行动》-市场营销经理

发布于 大约 18 小时前

中层管理(经理/总监)

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销
项目管理
创意策略
内容营销
游戏营销
策划
事件营销
玩家心理
射击品类
Bd联动

AI 估算 · 25k–45k

腾讯大厂营销经理,深圳一线城市,3年以上经验,市场薪资竞争力强,16薪合理。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯《三角洲行动》市场营销经理,你将负责围绕游戏版本节点、跨界联动等场景制定市场策略并推动执行,为产品活跃与口碑负责

同时参与品牌长线建设,通过事件营销、BD联动等项目增强IP影响力
该职位适合有3年以上游戏营销经验、熟悉射击品类、具备策略创意与资源整合能力的营销人才

最低要求

年以上品牌市场、游戏营销相关经验,了解射击品类市场者及三角洲行动深度用户优先

三角洲行动深度玩家,对游戏产品、社区生态和玩家心理有深度了解
策略、创意、资源整合能力均衡,能独立完成完整的推广策划方案
有成熟期和成长期游戏产品经验者优先
网感好,审美在线,文案扎实,懂玩家语言
统筹主导能力强,能从0到1发起创新项目并推动落地,擅长多线程项目管理
熟悉游戏圈层与流行文化趋势,了解主流内容平台属性和不同圈层的营销打法
沟通协同能力强,自驱力好,抗压

工作职责

围绕版本节点、跨界联动、官方节日等营销场景,制定市场策略并输出推广方案,为产品活跃、全网热度和用户口碑负责

参与品牌长线建设工作,围绕长线IP建设、泛娱乐合作等场景持续增强产品IP资产沉淀,提升品牌长线影响力
主导事件营销、版本推广、线下活动、BD联动等多个类型项目的策划与执行,整合并拉通内容、媒介、传播等模块资源,全链条主导从策略到执行的闭环

优先资格

了解射击品类市场者及三角洲行动深度用户优先

有成熟期和成长期游戏产品经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯作为行业巨头,平台资源丰富,项目影响力大,利于积累顶尖市场经验
  • 《三角洲行动》是腾讯重磅射击游戏,项目关注度高,个人成长快
  • 市场营销经理职位兼具策略与执行,能锻炼全链路营销能力,提升综合竞争力
  • 游戏行业竞争激烈,版本节点密集,工作强度大,需频繁应对高压和多线程任务
  • 需深度了解射击品类,且为《三角洲行动》深度玩家,否则融入成本高
  • 跨团队资源整合难度大,需较强沟通协调和抗压能力
  • 适合有3年以上游戏营销经验、热爱射击品类、擅长策略创意和资源整合、能抗高压的营销人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可晋升为市场总监或品牌总监,负责更大范围的营销策略与团队管理
  • 可向游戏制作人或发行制作人方向发展,深入产品运营与商业化
  • 在腾讯内部可跨项目流动,积累不同品类的营销经验
  • 围绕游戏版本节点、跨界联动、官方节日等场景制定市场策略并输出推广方案,负责产品活跃与口碑
  • 参与品牌长线建设,通过IP沉淀和泛娱乐合作增强品牌影响力
  • 主导事件营销、版本推广、线下活动、BD联动等项目的策划与执行,整合内容、媒介、传播资源
  • 策略、创意、资源整合能力均衡,能独立完成完整推广策划方案
  • 深度了解射击品类游戏、社区生态和玩家心理,特别是《三角洲行动》
  • 擅长多线程项目管理,能从0到1发起创新项目并推动落地
  • 沟通协同能力强,自驱力好,抗压,熟悉游戏圈层与流行文化趋势

申请策略

  • 关注腾讯游戏营销动态,在面试中展现对《三角洲行动》品牌定位和竞品分析的见解
  • 强调自驱力和抗压能力,可举例说明如何在项目中推动创新并应对突发挑战
  • 突出游戏营销项目经验,特别是射击品类或大型版本推广案例
  • 强调独立策划并执行的成功营销活动,附上数据成果(如用户增长、口碑提升)
  • 展示对《三角洲行动》或类似射击游戏的深度理解,包括玩家社区和流行趋势
  • 体现跨部门资源整合和多线程项目管理能力,用具体案例证明
  • 提前深度体验《三角洲行动》并参与社区讨论,了解玩家生态和核心玩法
  • 学习主流内容平台(如B站、抖音、快手)的营销打法,准备相关案例分析

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目案例,突出个人角色和量化成果
  • 对于策略问题,先分析目标用户和现状,再提出创意方案,并说明如何评估效果
  • 请分享一个你主导的游戏营销案例,从策略到执行如何闭环?
  • 如果《三角洲行动》上线一个新版本,你会如何策划推广方案来提升活跃和口碑?
  • 如何平衡玩家口碑和商业变现目标?请举例说明
  • 你如何理解射击品类玩家的心理和社区文化?这对营销策略有何影响?
  • 在跨部门资源整合中遇到分歧,你如何推动项目落地?
  • 准备2-3个完整的游戏营销案例,包括策略、执行细节和结果数据

匹配度报告

66
综合匹配度

腾讯大厂、高薪稳定、增长空间大,但工作强度高、WLB差。

适合人群
适合追求高薪和大厂平台、愿意接受高强度工作的市场人才。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

腾讯作为上市巨头,薪资福利处于行业领先水平,深圳薪资水平高,且16薪制度提供可观年收入。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

80较高

腾讯提供广阔的平台和资源,项目有长线品牌建设,能积累高价值营销经验,但JD未明确提及晋升路径。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未明确WLB,但游戏行业版本节点密集,暗示高强度工作,现场办公无弹性。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定增长赛道,但项目使命导向一般,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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