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腾讯
预研风格化项目-资深战斗策划-(角色向)
立即应聘

预研风格化项目-资深战斗策划-(角色向)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
角色设计
战斗设计
UE4
UE5
射击游戏
动作游戏
角色叙事

AI 估算 · 30k–50k

资深战斗策划稀缺,腾讯3A项目薪酬领先,深圳互联网一线水平,16薪常见。

职位详情

关于这个职位

加入腾讯,参与一款未公开的3A级风格化项目,担任资深战斗策划(角色向),负责设计和落地角色战斗玩法,包括操控、技能、角色与敌人交互,使用UE5引擎进行原型开发和手感调优,并带领多部门团队协作推进角色从概念到最终实现

你将在一个顶尖团队中深度参与核心战斗体验的塑造

最低要求

作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的3A品质动作游戏或射击游戏

对角色动作设计、表现有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析战斗表演的细节
年以上3D实时战斗的射击、动作游戏战斗设计经验
基础的角色叙事设定能力
熟练使用UE4/UE5,具备在引擎内独立动手开发内容的能力
能使用脚本语言在引擎内实现简单功能原型并排查脚本Bug
理解用户,能通过数据分析用户体验并驱动设计
资深游戏玩家(玩过10款以上3D射击、动作游戏并超过50小时,其中一款超过200小时)
优秀的团队合作和沟通能力

工作职责

设计和制作角色战斗玩法:包括操控、3C、角色技能、角色与敌人/BOSS的战斗交互

在UE5中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地角色3C、技能和玩法,独立调试和迭代角色手感、动作和特效
与关卡/系统/叙事策划配合,打磨角色战斗体验
带领多部门(美术/程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的角色生产过程
对自己及协作同事负责的内容进行Bug定位、解决与体验优化
支持和配合主策划完成所需工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与腾讯未公开的3A风格化项目,技术栈前沿(UE5),能极大提升战斗设计能力和行业竞争力
  • 腾讯平台资源丰富,团队成熟,能接触顶级美术、程序协作,积累宝贵的跨部门协同经验
  • 薪资待遇优厚,16薪,且有项目奖金和股票激励可能,职业发展空间大
  • 角色向战斗策划是游戏研发核心岗位,可塑性强,未来可转型主策或制作人
  • 需要同时具备设计敏锐度、技术实现能力和团队领导力,综合素质要求全面

缺点 / 挑战

  • 对候选人要求极高:必须拥有3A完整项目经验,门槛较高,竞争激烈
  • 游戏行业加班普遍,尤其是项目预研和上线阶段,工作强度大,需能承受压力
  • 适合拥有3A动作/射击游戏完整经验、热爱战斗设计、愿意在顶尖团队中挑战自我并追求技术精进和职业发展的游戏策划

角色解读

  • 在项目内可以成长为战斗设计负责人或主策划,主导整个项目的战斗体系
  • 积累3A级研发经验后,可向更高级别的专家策划或制作人方向发展,或跨项目成为技术/设计顾问
  • 腾讯内部有完善的职级晋升通道和专家序列,可向P序列(专业路径)或M序列(管理路径)发展
  • 设计和制作角色战斗玩法,包括操控、3C、角色技能及与敌人/BOSS的交互,确保战斗体验独特且爽快
  • 在UE5中使用编辑器、蓝图和脚本落地角色3C、技能,并独立调试手感、动作和特效,迭代角色表现
  • 与关卡、系统、叙事策划紧密配合,打磨整体战斗体验,并带领美术、程序等多部门协同推进角色生产
  • 对战斗相关内容进行Bug定位、解决与体验优化,确保交付质量
  • 至少3年以上3D实时战斗游戏(动作/射击)战斗设计经验,且作为核心成员完整参与过一款3A品质项目
  • 对角色动作和战斗表现有极强敏锐度,能逻辑清晰地分析表演细节
  • 熟练使用UE4/UE5引擎,能独立使用蓝图、脚本实现和调试功能原型
  • 具备基础的角色叙事设定能力,能通过数据驱动设计,并有出色的团队合作与沟通能力

申请策略

  • 关注腾讯IEG(互动娱乐事业群)的风格化项目动态,面试时展示对腾讯游戏产品线的理解和热情
  • 准备一份战斗设计作品集(如设计文档、原型视频),直观呈现你的设计思路和实现能力
  • 重点突出你在3A项目中作为核心成员的角色,明确说明你在战斗设计方面的具体贡献,如设计过的角色技能、战斗系统等
  • 展示你对UE4/UE5的熟练度,可附上使用蓝图或脚本实现战斗功能的项目Demo或视频
  • 强调你对角色动作和手感的敏锐度,可举例说明你如何分析和优化战斗表演细节
  • 体现你的团队协作和跨部门沟通能力,如有领导特性组的经验则更佳
  • 如果现有经验偏重射击或动作之一,可以提前深入了解另一种类型游戏的战斗设计特点,拓宽匹配度
  • 熟练UE5的最新功能,特别是动画蓝图、增强输入系统、Chaos物理等,提升引擎实操能力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来结构化你的项目经验,突出你的角色和具体成果
  • 对于设计类问题,采用“目标-分解-验证”框架:先明确设计目标(体验、手感、炫酷),再分解为操控、动画、判定、特效等子模块,最后说明如何通过迭代和用户反馈验证
  • 请详细描述你在3A项目中参与战斗设计的核心贡献,包括你设计的角色技能和交互
  • 假设我们要设计一个近战角色的重击技能,请从手感、动作、特效和数值角度阐述你的设计思路
  • 在UE4/UE5中,你如何实现一个角色的空中连击系统?请说出蓝图和逻辑的关键点
  • 你如何通过数据分析来优化角色的战斗体验?请举例说明
  • 当你与美术或程序对角色表现有分歧时,你如何推动达成共识并落地?
  • 重温你的3A项目经历,准备2-3个最骄傲的战斗设计案例,能清晰讲解设计思路、实现过程和最终效果

匹配度报告

74
综合匹配度

腾讯3A风格化项目,资深战斗策划,UE5前沿技术,高薪高压高成长。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展、不介意较高工作强度且希望获得丰厚回报的资深游戏策划。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

该职位薪资水平在行业内处于领先位置,腾讯大厂福利完善(虽未在JD中具体列出),补偿性动机能得到较好满足。

薪资信号偏高 (30K-50K/月)

成长发展匹配

90较高

该职位涉及UE5前沿技术、3A品质项目,且要求带领团队,成长空间极大,发展性动机是核心优势。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、3C、战斗设计
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

要求现场办公,未提弹性或远程,且游戏行业加班可能普遍,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,但社会影响力偏中性;项目预研创新性强,有一定意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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