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Tencent logo
腾讯
预研风格化项目-资深战斗策划-(枪械向)
立即应聘

预研风格化项目-资深战斗策划-(枪械向)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
脚本
蓝图
战斗策划
UE5
射击游戏
枪械设计
后坐力
命中反馈
弹道

AI 估算 · 30k–50k

资深战斗策划在腾讯深圳,游戏行业头部,技术要求高,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责在腾讯预研项目中设计枪械战斗玩法,包括射击规则、枪械手感、后坐力等,并使用UE5引擎落地实现

要求有3A射击游戏开发经验,对枪械射击手感有极强敏锐度,是资深策划的核心岗位

最低要求

作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的3A品质射击游戏

对枪械射击手感有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析射击表演的细节
3年以上3D实时射击游戏的枪械设计经验
基础的枪械背景/叙事设定能力
熟练使用UE4/UE5,具备在引擎内独立动手开发内容的能力
能使用脚本语言在引擎内实现简单功能原型并排查脚本Bug
理解用户,能通过数据分析用户体验并驱动设计
核心射击游戏玩家(玩过10款以上3D射击游戏超过50小时,其中一款超过200小时)
优秀的团队合作和沟通能力

工作职责

设计和制作枪械战斗玩法:包括射击规则、射击3C、枪械定位、枪械改装与配件体系

在UE5中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地枪械手感、弹道、后坐力和命中反馈,独立调试和迭代射击表现与特效
与角色战斗策划、关卡/系统/叙事策划配合,打磨整体射击战斗体验
带领多部门(美术/程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的枪械生产过程
对自己及协作同事负责的内容进行Bug定位、解决与体验优化
支持和配合主策划完成所需工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,能参与3A级项目,技术积累深厚
  • 枪械设计领域稀缺,技能价值高,行业竞争力强
  • 团队协作机会多,能锻炼跨部门沟通和项目管理能力
  • 对射击手感的要求极高,需要反复调试和迭代,工作强度大
  • 需同时掌握策划、美术、程序多领域知识,学习曲线陡峭
  • 适合热爱射击游戏、对枪械手感有极致追求、有3A项目经验的资深策划

缺点 / 挑战

  • 市场竞争激烈,来自业内资深玩家的压力

角色解读

  • 可向主策划或制作人方向发展,负责整体战斗体系设计
  • 成为枪械领域的顶级专家,在3A射击项目中担任核心顾问
  • 横向拓展至其他品类游戏的设计,积累跨领域经验
  • 设计和制作枪械战斗的核心机制,包括射击规则、弹道、后坐力等
  • 在UE5引擎中配置和调试枪械手感、特效和命中反馈
  • 与多个策划、美术和程序团队协作,推动枪械从创意到落地
  • 对战斗玩法进行数据分析和体验优化,解决Bug
  • 精通UE4/UE5引擎,能独立使用蓝图和脚本实现功能
  • 年以上3D射击游戏枪械设计经验,对射击手感有极致追求
  • 熟悉枪械背景和叙事设定能力
  • 优秀的逻辑分析、数据驱动和团队协作能力

申请策略

  • 了解腾讯预研项目的风格和方向,在简历中体现匹配度
  • 准备好展示个人枪械设计作品或深度分析案例
  • 突出参与过的3A射击游戏项目,说明个人贡献和枪械设计亮点
  • 详述在UE4/UE5中使用蓝图、脚本实现的具体功能
  • 展示对射击手感的理解,可附上个人分析或demo
  • 强调数据分析能力和用户研究经验
  • 深入学习UE5的动画系统和物理引擎
  • 练习使用脚本语言(如Python或蓝图节点)快速开发原型

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目经验
  • 技术问题先讲原理再举实例,最后总结优化点
  • 协作问题强调沟通方式和共赢方案
  • 请描述你参与过的一款3A射击游戏的枪械设计流程
  • 如何调试枪械后坐力?你使用的参数和方法是什么?
  • 在UE5中如何实现弹道扩散?请说明技术思路
  • 如何通过数据优化射击手感?举一个具体例子
  • 与美术、程序合作时遇到分歧如何处理?

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯资深战斗策划,技术前沿、薪资优厚,但工作强度大、WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的资深游戏策划,能接受较高工作强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

腾讯平台提供有竞争力的薪资和福利,但JD未明确具体福利,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

深度参与3A预研项目,技术栈前沿(UE5),成长空间大,但未明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、脚本、3A射击
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,游戏行业工作强度较大,JD未提WLB,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中等,但项目预研性质有创新空间。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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