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腾讯
预研风格化项目-3D场景制作
立即应聘

预研风格化项目-3D场景制作

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
Unreal Engine
3ds Max
3A游戏
写实风格
场景制作

AI 估算 · 25k–45k

腾讯3A游戏场景岗位,技术难度高,深圳大厂薪资有竞争力,中位数约35k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯3A游戏预研项目的场景制作岗位,负责游戏场景中模型、地形、道具等资产的制作与优化,确保符合3A级视觉标准

需要与策划、程序等多团队协作,解决场景落地中的技术问题
适合具备扎实场景制作技能、热爱3A游戏的资深艺术家

最低要求

具备扎实的场景制作专业能力,熟练掌握3ds Max、Maya、Substance Painter、Photoshop、Blend等相关制作软件,能独立完成高质量3A级别场景资产制作

熟悉3A游戏行业规范,对游戏场景美术设计有浓厚兴趣和极致追求,具备优秀的审美能力、色彩感和空间感
具备较强的沟通能力和团队协作精神,能高效配合跨部门团队推进工作,精准理解需求并落地执行
具备创新思维和持续学习能力,能快速适应3A项目的高强度节奏,不断优化制作流程、提升设计水平
美术风格适配3A项目主流方向,擅长轻写实或写实风格场景制作,能精准把控场景细节与整体氛围
必须具备3A游戏项目场景制作相关工作经验,有国外3A游戏或影视级场景制作经验者优先

工作职责

根据游戏策划及美术风格要求,负责3A游戏中场景模型、地形、道具、植被等资产的制作与优化,确保场景细节饱满、风格统一,符合3A项目视觉标准

严格把控场景美术质量,兼顾画面表现力与引擎性能,优化模型面数、UV布局及贴图精度,解决场景落地过程中的视觉与技术问题
与策划、动画、特效、程序等团队紧密协作,跟进场景资产在引擎中的落地效果,根据反馈快速调整优化,确保符合项目整体进度与质量要求
关注3A游戏场景设计前沿趋势,不断学习新技术、新方法,提升自身专业能力与创意水平,为项目提供高质量的场景美术支持

优先资格

了解Unreal Engine/Unity等游戏引擎的场景导入、优化流程,有相关实操经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,参与3A级项目,简历含金量极高
  • 团队协作环境成熟,与顶尖游戏人才共事,学习氛围浓厚
  • 薪资福利在行业内具有竞争力(腾讯通常16薪以上)
  • 岗位对美术细节要求极高,需反复打磨,容错率低
  • 技术栈更新快,需要持续学习新工具和流程,保持竞争力
  • 适合有3A游戏场景制作经验、追求技术极致、愿意在高强度项目中锻炼自己的资深美术师

缺点 / 挑战

  • 预研项目技术挑战大,能快速提升场景制作和优化能力
  • A项目强度大,需要快速响应修改和高效率产出,工作压力显著

角色解读

  • 在腾讯3A项目中积累顶尖场景制作经验,向资深场景美术专家发展
  • 未来可转向技术美术(TA)或主美等管理岗位,带领团队并制定美术规范
  • 通过预研项目接触前沿技术,拓展影视级场景制作能力,跨行业机会多
  • 负责3A游戏场景中模型、地形、道具等资产的全流程制作与优化
  • 把控场景美术质量,优化性能,解决引擎落地中的视觉和技术问题
  • 与策划、动画、程序等多团队紧密协作,确保场景符合项目进度和质量标准
  • 持续关注前沿趋势,学习新技术以提升场景品质
  • 精通3D制作软件(3ds Max、Maya、Substance Painter等),能独立完成高质量3A级别资产
  • 扎实的美术功底,优秀的审美、色彩感和空间感,擅长写实或轻写实风格
  • 了解游戏引擎(Unreal/Unity)场景导入与优化流程
  • 良好的沟通协作能力和抗压能力,适应3A项目高强度节奏

申请策略

  • 了解腾讯游戏业务线和该预研项目的风格方向,在作品集中针对性展示
  • 面试时准备好过往项目的技术难点和解决思路,展现问题解决能力
  • 突出过往3A游戏或影视级场景项目经验,附上高质量作品集(侧重写实/轻写实风格)
  • 强调软件熟练度(3ds Max、Maya、Substance Painter)及引擎经验(Unreal/Unity)
  • 展示优化能力(模型面数、贴图精度等)和团队协作案例
  • 如果对引擎流程不熟悉,可提前学习Unreal Engine的场景导入和优化功能
  • 补充PBR材质制作和程序化建模工具(如Houdini)以增强竞争力

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经历(情境、任务、行动、结果),突出个人贡献和量化成果
  • 技术问题结合具体参数(面数、UV、贴图大小)和引擎性能指标
  • 协作问题强调沟通方法和结果导向,展示团队意识
  • 请介绍一个你独立完成的3A场景资产制作案例,包括技术细节和优化方案
  • 你是如何处理场景中模型面数与性能的平衡?举例说明
  • 在跨团队协作中,遇到需求分歧你如何推进?
  • 描述一次你学习新技术并应用在项目中的经历
  • 你对写实风格场景的理解是什么?如何把控氛围?

匹配度报告

60
综合匹配度

腾讯3A预研项目,前沿技术栈,高强度工作,发展空间好但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长、愿意在高强度项目中磨练技能的资深3A游戏场景美术师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

65中等

该职位未明确薪资福利,但腾讯作为行业领先企业,薪酬福利通常有竞争力,但JD无具体信息。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

75中等

参与3A预研项目,技术前沿,学习机会多,但未明确晋升路径,成长主要依赖项目积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、Substance Painter、Photoshop、Blender、Unreal Engine、Unity
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

明确要求适应高强度节奏,未提及WLB,工作强度大,灵活性低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定,3A项目有艺术价值,但社会意义一般,预研项目创新性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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