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Supercell游戏《部落冲突》 -3D场景模型师
Supercell游戏《部落冲突》 -3D场景模型师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3ds Max
ZBrush
AI辅助
卡通风格
Vray
Arnold
场景模型
AI 估算 · 20k–35k
腾讯游戏大厂,3D场景师中级岗位,深圳市场薪资较高,技能要求全面,薪资在行业中上水平。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯旗下Supercell游戏《部落冲突》的3D场景模型师,负责游戏内场景、建筑、地形等3D资源的全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图制作等,同时需要统筹外包团队、优化资源并与TA、策划等协作,确保品质与性能
适合具有3年以上游戏3D场景制作经验、热爱Supercell产品、审美出众且精通主流3D软件的人才
最低要求
年及以上游戏3D场景全职制作经验,具备成熟项目量产经验,有外包管理、团队协作经验优先
审美出众,精通场景造型、色彩搭配与空间布局,能精准把控《部落冲突》卡通场景风格统一性与氛围感
精通Zbrush、Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter等主流软件,熟练使用Arnold、Vray渲染器,独立完成场景全流程制作
熟悉场景优化技巧,了解引擎性能限制,能合理控制面数、贴图尺寸,保障场景流畅运行
工作敬业、责任心强,具备优秀的沟通能力与自主学习能力,抗压性强,可适配项目节奏
愿意学习并使用AI辅助工具,融入场景制作流程,提升工作效率
热爱Supercell旗下产品,深度游玩部落冲突、皇室战争等游戏,精准贴合品牌卡通美术风格者优先
工作职责
负责《部落冲突》游戏内场景、建筑、地形等3D资源全流程制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图制作,把控资源进版全流程,符合项目视觉规范与引擎性能要求
统筹场景美术需求落地,负责外包团队对接、制作全流程管控、质量验收与进度把控,稳定保障项目产能与出品质量
协同TA、引擎、策划等上下游团队,优化场景资源,排查引擎内渲染、适配等问题,把控场景最终落地呈现效果
配合技术团队迭代优化场景材质、光照方案,平衡视觉表现与引擎性能,落地最优场景效果
沉淀场景制作规范、优化工作流程,主动分享技术经验,提升团队整体制作效率与专业能力
高效完成跨部门协作沟通
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,顶级游戏IP,项目影响力大,作品可触达亿万玩家
- 技术栈全面,涵盖从高模到引擎优化的全流程,技能积累扎实
- 团队协作机会多,与TA、引擎等专家共事,学习前沿技术
- 对卡通风格要求极高,需要深入理解Supercell品牌美术特征,风格把控难度大
- 游戏行业节奏快,可能需要适应高强度工作周期
- 适合热爱Supercell游戏、有扎实3D场景功底、追求大平台项目经验且愿意承担管理职责的艺术家
缺点 / 挑战
- 需要统筹外包团队,管理压力较大,需具备较强的沟通与进度管控能力
角色解读
- 横向发展:可转向技术美术(TA)或引擎美术方向,深化渲染与性能优化技能
- 纵向发展:向主美、美术总监等管理岗位晋升,带领团队主导更大规模项目
- 跨领域:积累卡通风格经验后,可拓展至Supercell其他游戏或腾讯旗下其他IP项目
- 负责《部落冲突》游戏场景、建筑、地形等3D资源的全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分和贴图制作
- 统筹外包团队,管理场景美术需求的全流程,包括对接、质量验收和进度把控,确保产能与品质
- 与TA、引擎、策划等团队协作,优化场景资源,排查渲染和适配问题,把控最终呈现效果
- 精通Zbrush、Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter等主流3D软件,熟练使用Arnold、Vray渲染器
- 出色的场景造型、色彩搭配和空间布局能力,能够精准把控卡通风格
- 熟悉引擎性能优化技巧,能合理控制面数和贴图尺寸,保障运行流畅
申请策略
- 提前体验《部落冲突》等Supercell游戏,理解其美术风格细节,在面试中展现热情
- 关注腾讯游戏官网和招聘公众号,了解最新项目动态,在面试中展示对其产品的洞察
- 突出3D场景全流程制作经验,尤其是高模雕刻和卡通风格作品
- 展示外包管理或团队协作的成果,例如项目质量提升、产能优化等
- 附上作品集,强调《部落冲突》或类似卡通风格的游戏场景作品
- 如不熟悉AI辅助工具,建议提前学习Stable Diffusion或类似工具在游戏美术中的应用
- 强化Substance Painter和引擎优化技巧,了解Unreal或Unity的性能分析工具
面试指南
- 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目,重点突出个人贡献和问题解决
- 展示对美术风格的理解,结合具体案例说明你的判断标准和方法
- 强调沟通协调能力和结构化思维,给出明确的分步骤处理流程
- 请描述一个你负责的高模场景制作项目,从概念到引擎落地的完整流程
- 如何确保卡通风格在不同光照和视角下的一致性?举例说明
- 当你发现外包交付的资源质量不达标时,你会如何处理?
- 你如何平衡场景的视觉表现与性能要求?具体有哪些优化措施?
- 你是否使用过AI工具辅助场景制作?请分享一个具体案例
职位点评
65
综合评分
腾讯游戏大厂,热门IP,技术全面,薪资有吸引力,但办公地点固定且WLB不明确。
更适合这类人
适合看重技术成长和项目经验,对工作生活平衡要求不高,希望在大平台积累游戏美术全流程能力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值65
薪资福利
70中等
腾讯游戏行业领先,薪资在深圳市场有竞争力,但JD未明确薪酬福利,需面试确认具体待遇。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
75中等
该职位技术覆盖全面,有AI工具等新兴技术应用,团队协作和知识分享氛围好,但未明确晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Zbrush、Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter、Arnold、Vray
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
明确要求现场办公,未提及弹性工作或远程可能,深圳科技园办公,WLB信号缺失。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业高速增长,但社会贡献有限;积极采用AI工具体现创新,但整体使命驱动不强。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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