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腾讯
Project T-游戏2D场景设计(单机方向)
立即应聘

Project T-游戏2D场景设计(单机方向)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
概念设计
PS
3A游戏
Unreal Engine 5
灯光渲染
场景原画
2D场景设计
写实场景
次世代

AI 估算 · 20k–40k

腾讯3A游戏方向,高级场景设计师稀缺,薪资竞争力强,综合市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯Project T项目中的2D场景设计师,专注于单机游戏方向

你将负责2D场景概念设计、美术资产制作,并利用UE5引擎进行场景搭建与整合,同时需要掌握Blender进行简单3D建模辅助
工作内容涵盖从概念草图到高完成度场景的完整流程,并与策划、程序、3D美术等多团队紧密协作
适合有3年以上3A或次世代游戏经验、追求高品质场景表现的资深设计师

最低要求

年以上游戏行业经验,至少参与过1款深度开发的次世代主机/PC项目,有3A项目经验者优先

D场景设计能力:精通ps等绘图软件,能独立完成高质量的场景原画与氛围概念图
设计能力:能独立完成从概念草图到高完成度场景原画的完整流程,擅长场景叙事设计与氛围渲染
引擎技术:熟练使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),熟悉关卡编辑、材质系统、灯光渲染
D建模能力:掌握Blender等3D建模软件,能进行基础建模、UV拆分和简单材质制作

工作职责

D场景设计与制作:负责游戏内2D场景的概念设计、氛围营造、场景布局和美术资产制作,包括但不限于场景原画、地图设计、氛围概念图等

根据项目风格和策划需求,独立完成2D场景元素的绘制(如建筑、自然景观、地形、装饰物等),确保画面表现力符合3A级品质
UE5场景搭建与整合:将2D场景资产导入虚幻引擎5(Unreal Engine 5),搭建场景美术白盒,进行灯光布置、材质调整、场景美术效果拼接与优化
D辅助与资源整合:掌握Blender等3D建模软件,能进行简单的场景元素建模(如低精度建筑、地形组件等),辅助2D场景的立体化呈现或资产补充
跨部门协作与迭代:与策划、程序、3D美术、技术美术团队紧密合作,确保场景设计符合游戏玩法、性能需求和技术限制
参与场景的迭代优化,根据反馈调整美术风格、光影效果和细节表现,提升整体品质
流程规范与资产管理:制定并遵循项目统一的场景制作规范,包括命名规则、文件格式、资源整合标准等
维护场景资产库,确保资源的可复用性和版本管理

优先资格

有3A级游戏项目经验或写实场景设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与3A级单机项目,个人品牌和作品影响力提升显著
  • 使用UE5等前沿引擎和Blender等工具,技能成长快,紧跟行业技术趋势
  • 团队专业,跨部门协作机会多,能够与策划、程序、技术美术等角色深入交流,全面提升综合能力
  • 涉及2D、3D和引擎多领域,需要不断学习新技术,技能广度要求高
  • 适合有扎实2D场景设计功底,同时愿意学习3D和引擎技术,希望在3A游戏领域深耕且有较强抗压能力的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 对美术品质要求极高,工作压力大,需要持续高质量输出
  • 游戏开发周期长,可能面临加班和版本迭代冲刺的压力

角色解读

  • 深耕场景设计领域,可成长为资深场景设计师或主美,主导项目美术风格
  • 拓展技术美术方向,结合引擎与建模技能,成为TA专家
  • 在腾讯3A项目积累经验后,可向艺术总监或外部顶级工作室发展
  • 负责2D场景概念设计与美术资产制作,包括场景原画、氛围图、地图设计等,确保品质达到3A级标准
  • 利用Unreal Engine 5进行场景搭建、灯光布置、材质调整和效果优化,将2D资产整合到引擎中
  • 使用Blender等工具进行基础3D建模,辅助2D场景的立体化呈现或补充资产
  • 与策划、程序、3D美术、技术美术等多团队紧密协作,根据反馈迭代优化场景品质
  • 精通Ps等2D绘图软件,能够独立完成高质量的场景原画和氛围概念图,具备写实风格设计能力
  • 熟练使用Unreal Engine 5,熟悉关卡编辑、材质系统、灯光渲染,能独立搭建场景
  • 掌握Blender等3D建模软件,能进行基础建模、UV拆分和简单材质制作
  • 具备场景叙事设计能力和氛围渲染能力,能够从概念草图到高完成度场景完整呈现

申请策略

  • 准备一份精心设计的作品集,建议包含从概念草图到最终场景的完整过程,体现设计思路和最终效果
  • 了解腾讯Project T的项目背景和风格方向,在面试中展现对该项目的热情和匹配度
  • 重点展示参与过的3A或次世代主机/PC项目经验,附上项目截图和你的具体贡献
  • 突出UE5和Blender的实际应用案例,体现从2D概念到引擎整合的完整流程
  • 提供高质量的场景原画作品集,展示写实风格、叙事设计和氛围渲染能力
  • 强调跨团队协作和迭代优化的经历,如在项目中如何根据反馈调整设计
  • 深入学习UE5的材质系统、灯光系统和性能优化技巧,可参考官方文档和案例
  • 提升Blender的高级建模和材质制作能力,掌握Substance Painter等辅助工具更佳

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出你的设计思路和成果
  • 对于技术问题,从性能与美术平衡的角度分析,给出具体优化步骤和工具使用
  • 对于协作问题,展示沟通能力和团队精神,强调你如何理解需求并迭代改进
  • 请描述你过去参与的一个次世代或3A项目,你如何从概念设计到最终场景落地的?
  • 在UE5中,你如何优化场景性能(如Draw Call、LOD、光照烘焙)?
  • 当策划需求与美术效果发生冲突时,你如何平衡并推动解决方案?
  • 请举例说明你如何使用Blender辅助2D场景设计
  • 你如何确保场景设计在不同分辨率或平台下都能保持品质?

匹配度报告

71
综合匹配度

腾讯3A单机游戏场景设计,前沿技术栈,薪资竞争力强,但工作生活平衡一般。

适合人群
适合注重技术成长和职业发展前景、能接受较高工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

作为腾讯3A游戏项目的高级职位,薪资水平具有较强竞争力,但JD未明确薪资范围;公司福利体系完善,不过JD中未列出具体福利项。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

该职位使用UE5等前沿技术,参与3A单机项目,对技能成长和职业发展非常有利;但JD未明确提及晋升通道或培训。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈2D场景设计、Unreal Engine 5、Blender、PS、3A游戏、写实场景、次世代
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

该职位要求现场办公,未提及远程或弹性工作,游戏行业高强度研发可能伴随加班,工作生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟领域,3A单机项目有一定社会文化价值,但JD未强调使命感,影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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