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腾讯
3D动作游戏《狩》-资深3D角色设计师
立即应聘

3D动作游戏《狩》-资深3D角色设计师

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
PBR流程
角色建模
贴图制作
外部供应商管理
二次元风格
日韩风格

AI 估算 · 30k–50k

腾讯游戏资深岗位,深圳一线城市,结合行业资深3D角色设计师薪资水平及项目重要性,月薪中位数约4万。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏《狩》项目的资深3D角色设计师,你将主导角色资产的制作与引擎效果调试,与TA协作优化工具流程,并审核外部供应商内容

这是一款3D动作游戏,要求扎实的美术功底和风格化项目经验,你的作品将触达亿万玩家

最低要求

熟练使用maya制作角色资产

熟练使用SP制作角色贴图
熟练使用Unity引擎角色相关模块
具备扎实的美术基础
具备pbr流程项目经验
具备日韩美或二次元类风格化项目经验
具备外部供应商管理经验,能够有效对其制作内容进行把控和反馈

工作职责

根据项目需求制作项目角色相关资产

负责项目角色相关引擎效果的调试
协助TA进行角色相关工具的调试
协助项目其他模块解决角色相关需求
对外部供应商的制作内容进行审核及把控

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯作为行业巨头,项目曝光度高,作品覆盖亿万玩家,成就感强
  • 资深岗位薪资福利优厚,配备16薪及完善福利
  • 公司提供成熟的技术支持和丰富的培训资源,利于职业成长
  • 需同时管理外部供应商,沟通与把控工作量较大
  • 风格化项目要求审美独特,需持续学习与时俱进的艺术风格
  • 适合拥有扎实3D角色建模和贴图经验、擅长日韩或二次元风格、并希望在顶级游戏平台发挥创造力的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 参与3D动作游戏《狩》的开发,技术挑战与艺术创新并存
  • 游戏行业竞争激烈,对美术品质要求极高,需承受项目赶进度压力

角色解读

  • 可向资深角色专家或艺术总监方向发展,主导艺术风格与品质把控
  • 也可转型为技术美术(TA),专注工具和管线优化
  • 在腾讯内部有丰富的项目轮岗机会,参与不同类型游戏作品
  • 负责游戏中角色模型的制作与贴图绘制,确保资产符合艺术风格和质量标准
  • 在Unity引擎中调试角色效果,优化材质和光照表现
  • 与TA合作开发或改进角色制作工具,提升团队效率
  • 对外部供应商的角色资产进行审核与反馈,保证外包质量
  • 精通Maya进行角色建模与拓扑,熟悉角色绑定流程
  • 熟练使用Substance Painter制作PBR贴图,理解材质物理属性
  • 熟悉Unity引擎的角色相关模块,包括材质、动画状态机和特效配合
  • 具备日韩或二次元风格化美术经验,能把握角色造型与色彩倾向

申请策略

  • 了解腾讯游戏《狩》项目的背景和风格定位,在面试中展示对该项目的热情和理解
  • 关注腾讯游戏美术团队的日常工作流,面试时主动提问工具链和合作模式
  • 重点展示参与过的日韩或二次元风格的项目作品,提供高质量作品集链接
  • 突出PBR流程经验,特别是Maya和SP的使用深度
  • 强调Unity引擎项目经验,尤其是角色相关模块的调试和优化
  • 如有供应商管理经验,详细描述在质量把控和反馈方面的成效
  • 若对Unity角色模块不够熟悉,可深入学习Unity Shader和粒子系统
  • 补充技术美术知识,如蓝图或Python脚本,提升与TA协作效率

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示项目细节
  • 技术问题可结合原理与实践,先讲理论基础再举实际案例
  • 管理问题强调沟通方法和标准制定,体现主导能力
  • 请详细介绍一个你参与过的二次元风格角色制作流程
  • 在Unity中你如何优化角色的渲染效果?遇到过什么性能问题?
  • 描述一次你如何管理外部供应商并确保质量的经验
  • 你认为日韩风格和欧美风格在角色设计上的核心区别是什么?
  • 你对PBR流程中金属度、粗糙度的理解是怎样的?如何调试?

匹配度报告

70
综合匹配度

腾讯游戏资深角色设计岗,薪资福利优厚,技术主流,但加班和WLB需考虑。

适合人群
最适合看重薪资回报和职业发展的资深设计师,能承受游戏行业工作节奏。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展78
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

腾讯资深岗位薪资在业内具有竞争力,年终奖丰厚,但未在JD中明确薪资范围,需面议;福利方面明确提及“成熟技术支持”和“项目机会”,隐含较好福利。

薪资信号面议 (30K-50K/月)
福利待遇成熟技术支持

成长发展匹配

78中等

该职位涉及前沿的PBR流程和Unity引擎技术,项目风格新颖,但JD中未明确提到培训或晋升通道,成长路径更多依赖公司平台。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、Substance Painter、Unity、PBR流程
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

深圳现场办公,未提及弹性工时或不加班,游戏行业加班普遍,JD无WLB相关表述。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

腾讯游戏行业领先,项目具有广泛社会影响力,但JD未强调使命感或社会价值,更多偏向商业成功。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造玩家热爱的世界
创新程度积极采用新技术
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