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Tencent logo
腾讯
J3-UE5动作游戏-3D美术负责人
立即应聘

J3-UE5动作游戏-3D美术负责人

发布于 大约 16 小时前

中层管理(经理/总监)

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3ds Max
ZBrush
ARPG
UE5
材质制作
程序化生成
动作游戏
拓扑
Ai辅助建模

AI 估算 · 35k–60k

腾讯游戏资深专家岗位,深圳,8年以上经验+管理职责,行业薪资较高,预计月薪在3.5-6万,年终奖丰厚。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏3D美术负责人,你将主导一款暗黑奇幻风格的动作游戏(ARPG)的3D场景与角色制作,负责整体品质把控与团队管理

你不仅需要亲自完成高模雕刻、材质制作等高难度资产,还需制定制作规范、协调内外资源(如外包审核),并推动AI辅助建模等新技术的落地
这是一个兼具管理职责与技术深度的关键角色,你的作品将登上PS5/Xbox/PC平台,影响亿万玩家

最低要求

年以上游戏3D美术经验,有动作游戏/ARPG项目经验者优先

具备场景、角色制作能力,能独立完成从高模雕刻、拓扑布线、材质贴图到引擎调试的全流程制作
精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer等主流3D制作工具,熟悉UE5渲染管线、材质系统与性能优化流程
对暗黑奇幻、史诗神话等厚重题材有深入理解,擅长在写实框架下打造具有辨识度与沉浸感的3D视觉表现
具备出色的项目管理与跨部门协作能力,能有效协调资源、把控进度、推动问题解决

工作职责

负责3D场景与角色两大模块的整体管理与品质把控,制定3D制作规范与技术标准

参与Boss角色、套装、核心关卡场景等重点资产的高模雕刻、拓扑、贴图烘焙及材质制作,输出品质标杆
与概念、动画、特效、TA、程序紧密协作,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高品质落地
负责外包资源审核与修改指导,统一内外部产出的风格与质量
推动AI辅助建模、程序化生成等新技术在团队中的落地应用

优先资格

有动作游戏/ARPG项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,作品能触达亿万用户,影响力巨大
  • 深度参与高品质动作游戏开发,技术栈前沿(UE5、AI辅助),个人能力提升空间大
  • 管理+技术双线发展,既能锻炼团队管理能力,又能保持个人技术深度
  • 薪资待遇和福利在行业内处于顶尖水平,职业稳定性高
  • 年以上经验要求,竞争激烈,需同时具备技术深度与管理能力
  • 主机/PC品质要求极高,工作强度大,可能需要频繁加班以把控进度
  • 适合拥有8年以上3D美术经验、渴望在动作游戏领域深耕并走向管理岗位的资深艺术家

缺点 / 挑战

  • 需管理外包团队和协调多部门,沟通成本较高,对项目管理能力要求高

角色解读

  • 在腾讯游戏体系内可向更高级美术总监或工作室美术负责人发展,主导更大规模项目
  • 积累主机/PC高品质项目经验后,有机会转型为技术美术(TA)或美术专家,深入技术研发
  • 通过推动AI等新技术应用,可成为行业顶尖的美术技术领导者,影响行业标准
  • 负责游戏3D场景和角色的整体品质把控,制定制作规范和技术标准,确保美术输出质量
  • 亲自参与Boss角色、核心关卡等关键资产的制作,包括高模雕刻、拓扑、贴图烘焙及材质调试,树立品质标杆
  • 与概念设计、动画、特效、TA和程序团队紧密协作,推动模型资产在主机/PC平台的高质量落地
  • 管理外包资源,审核并指导外部团队,确保风格统一
  • 同时推动AI建模、程序化生成等新技术的应用
  • 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer等3D工具,能独立完成从高模到引擎的全流程
  • 深入理解UE5渲染管线、材质系统及性能优化,具备引擎端调试能力
  • 对暗黑奇幻、史诗题材有深刻理解,擅长在写实框架下创造沉浸感的视觉效果
  • 具备项目管理能力和跨部门协作经验,能协调资源、把控进度、解决问题

申请策略

  • 了解腾讯游戏的动作游戏产品线(如《暗黑破坏神:不朽》等),在简历和面试中展现对相关风格的热爱
  • 准备一份针对主机/PC平台的性能优化案例,展示解决实际问题的能力
  • 重点突出动作游戏或ARPG项目经验,展示在暗黑奇幻风格下的作品集
  • 强调完整的高模雕刻、材质制作全流程能力,并附上可展示的UE5场景或角色demo
  • 体现项目管理经验:如带领团队完成的项目、外包管理、流程规范制定等
  • 如果有AI辅助建模或程序化生成的应用经验,务必单独列出
  • 加深对UE5材質系统和性能优化的理解,可通过官方文档或实战项目学习
  • 学习AI辅助建模工具(如ZBrush的AI功能、Substance 3D Sampler等),提升效率

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验问题,突出你的决策和成果
  • 针对技术问题,先阐述原理,再结合实际案例说明你的解决方案,最后总结效果
  • 对于管理类问题,强调沟通、流程建设和质量控制方法,体现系统性思维
  • 请分享一个你主导的3D角色或场景项目,你是如何把控品质和进度的?
  • 在动作游戏中,如何平衡模型细节与性能(特别是主机平台)?你有哪些优化经验?
  • 你如何管理外包团队?遇到风格不统一或质量不达标时如何处理?
  • 你对AI辅助建模有什么看法?在实际项目中你会如何落地?
  • 请描述你对暗黑奇幻题材视觉风格的理解,并举例说明如何提升沉浸感

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯游戏3D美术负责人,技术前沿、管理职责、薪资优厚,但工作强度大、WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展、对薪资福利有高要求,且能够接受高强度工作的资深美术人才。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

腾讯为上市巨头,薪资和福利在行业顶尖水平,但JD未明确薪资范围,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:35K-60K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及前沿技术(UE5、AI辅助),有管理职责,成长空间大,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、ZBrush、Substance Painter、AI辅助建模、程序化生成
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作制,游戏行业尤其是大厂项目通常加班较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于娱乐领域,社会影响力中性,但能为玩家创造沉浸体验有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造玩家热爱的世界
创新程度积极采用新技术
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