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腾讯
《王者荣耀》资深3D特效设计师
立即应聘

《王者荣耀》资深3D特效设计师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏特效
特效设计
角色特效
3DMAX
MOBA
Unity3d

AI 估算 · 30k–50k

大厂资深岗位,游戏核心技能,市场需求旺盛,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯《王者荣耀》项目组的资深3D特效设计师,负责设计制作游戏中角色的技能特效、大厅展示特效等,需熟练使用U3D引擎和多种设计软件,注重特效的节奏、色彩和打击感

适合有3-5年游戏特效经验、热爱MOBA和ACG文化的专业人士

最低要求

有3-5年以上游戏特效工作经验;有完整项目开发流程经验

需能熟练使用3DMAX,AE,Photoshop 等软件
对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,有良好的沟通能力,与技术人员一起优化和完善特效资源,在保证美术效果的前提下,尽可能降低性能消耗
有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,剪影变化有一定的理解,对moba游戏特效有一定研究
热爱ACG圈子,喜欢玩游戏
对于颜色方面需要非常敏感
对特效的节奏和打击感有深入理解

工作职责

使用U3D引擎设计制作游戏中角色的技能、特效等效果

根据皮肤主体,角色世界观,总结力量来源,设计相关技能特效
根据展示分镜,3Dlayout,设计大厅展示特效

优先资格

具有手绘特效设计稿能力者优先

美术专业优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 头部游戏IP《王者荣耀》,用户基数大,影响力强,作品曝光度高
  • 腾讯大平台,薪资福利优厚,职业发展通道清晰
  • 团队技术氛围浓厚,可与顶尖美术和技术人员合作,快速提升技能
  • 项目要求高,需要持续产出高质量特效,工作强度可能较大
  • 对色彩和节奏敏感度要求极高,需不断学习和适应新皮肤风格
  • 竞争激烈,内部晋升需持续产出突出作品并保持创新
  • 这个职位适合有3-5年游戏特效经验、对MOBA游戏特效有深入理解、热爱ACG文化且追求顶尖视觉效果的资深特效师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向特效专家或技术美术(TA)方向发展,深耕特效技术或引擎优化
  • 积累项目经验后,可晋升为特效组长或主美,负责团队管理和美术风格把控
  • 具备多款成功项目经验后,可转向端到端游戏视觉设计或创意总监岗位
  • 使用Unity3D引擎为游戏角色设计并实现技能特效、皮肤特效等视觉效果
  • 根据角色世界观和皮肤主题,创作符合设定且富有冲击力的技能特效
  • 配合展示分镜和3D布局,设计大厅展示特效,提升整体视觉品质
  • 精通3DMAX、AE、Photoshop等特效制作软件,能高效实现设计
  • 深刻理解动态节奏、色彩搭配和剪影变化,能营造打击感和视觉冲击
  • 熟悉Unity3D引擎特效制作流程,具备资源优化意识,平衡效果与性能

申请策略

  • 关注《王者荣耀》最新皮肤和英雄动态,在面试中展现对角色的理解和创意
  • 突出曾参与的游戏项目,尤其是MOBA类游戏的特效作品,展示对节奏和打击感的把控
  • 在作品集中展示多种风格的特效设计,包括技能特效、大厅特效等,体现技术广度
  • 强调使用U3D引擎的经验和资源优化案例,证明能平衡美术效果与性能
  • 如果未掌握手绘特效设计稿能力,建议学习基础手绘,提升设计表达
  • 熟悉《王者荣耀》现有皮肤特效风格,研究其设计思路,提前积累灵感
  • 练习使用Unity粒子系统或Shader,增强技术深度

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的决策过程和效果
  • 展示案例:用实际作品说明设计思路、技术实现和优化细节
  • 结合IP理解:展现对《王者荣耀》角色和世界观的深入认知
  • 请描述你之前设计的一个MOBA技能特效的完整流程,从构思到最终实现
  • 如何平衡特效的美观度和游戏性能?请举例说明
  • 对于《王者荣耀》中特定英雄的技能特效,你会如何设计以贴合其世界观?
  • 你如何看待当前MOBA游戏特效的趋势?请谈谈你的理解
  • 遇到特效资源导致性能下降时,你如何与技术人员协作优化?

职位点评

66
综合评分

大厂核心项目,薪资优厚,技术主流,但工作强度可能较大。

更适合这类人
该职位最适合重视高薪资和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活40
使命价值65

薪资福利

85较高

大厂资深岗位,薪资处于行业高位,福利完善,能满足较高的补偿性需求。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

75中等

项目使用主流技术栈(U3D、3DMAX等),有成长空间,但JD未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、3DMAX、AE、Photoshop
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

大厂项目,通常需要高强度工作,JD未提及弹性工时或WLB,且地点固定深圳。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业成熟,社会影响力一般,但作品能给玩家带来快乐,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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