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波克城市
高级3D特效
立即应聘

高级3D特效

发布于 大约 19 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Dmax
3D特效
Dragonbones
Ps
Shader
Spine
粒子系统

AI 估算 · 20k–40k

高级3D特效师市场稀缺,技能要求高,上海大型游戏公司薪资水平较高,月薪2-4万合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏中的3D特效设计,通过华丽的特效提升玩家操作反馈和整体体验

需要5年以上Unity特效制作经验,具备较强设计能力和色彩把控力,与团队协作优化产品品质
岗位注重创新和沟通,适合有艺术背景且追求技术精进的资深特效师

最低要求

大专以上学历,八大美院艺术类专业出身或有海外留学经历优先

具有一定的手绘能力,有良好的光影色彩把握能力,熟悉2D及3D特效制作流程
熟练使用Unity、Spine、Flash、Dragonbones、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件,了解Shader forge shader graph等材质编辑工具
熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范
有良好的协作能力及语言表达能力,抗压性强,具备高度的耐心和责任心

工作职责

有5年以上3Dunity游戏特效制作经验者优先

有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和节奏的感觉好,创新能力强;
擅于镜头表演动画的特效设计,对镜头语言有一定了解;
在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量
配合程序进行引擎内的调试、最终编辑、优化、导出工作
责任心强,沟通能力强,遇到问题可以主动和项目组沟通

优先资格

八大美院艺术类专业出身或有海外留学经历优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上海大型游戏公司,项目稳定且氛围扁平,鼓励自驱与创新
  • 公司提供指导人和成长伙伴,内外部培训丰富,职业发展支持到位
  • 岗位注重创意和技术结合,能参与高品质游戏特效的完整制作
  • 福利优厚:一日三餐下午茶、房补、节日社团活动等
  • 年以上经验要求高,需要扎实的行业积累和作品集支撑
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术和工具
  • 适合有5年以上Unity特效经验、热爱游戏美术、追求技术成长且抗压能力强的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 特效工作需在效率和品质间平衡,可能面临性能优化压力

角色解读

  • 从高级特效师向特效主美或技术美术(TA)方向发展,主导项目视觉风格
  • 积累跨品类项目经验,成为全流程特效专家,并涉足2D/3D通吃
  • 向游戏美术总监或技术管理岗位晋升,带领团队并制定美术规范
  • 设计并制作游戏中的3D特效,提升画面表现力和玩家操作反馈
  • 与程序、美术团队协作,在Unity引擎中调试和优化特效性能
  • 参与角色动作与特效的融合设计,不断创新视觉效果
  • 使用粒子系统、材质编辑器等工具,确保特效质量与效率平衡
  • 精通Unity3D粒子系统及特效制作流程,掌握Shader forge等材质编辑工具
  • 熟练使用Spine、Maya、AE、PS等2D/3D特效相关软件
  • 具备扎实的手绘能力和色彩光影把控能力,理解特效的感官体验
  • 良好的沟通协作能力,能主动解决问题,抗压性强

申请策略

  • 准备高质量作品集,展示不同风格的特效(如技能、UI、场景),附加优化前后对比
  • 了解波克城市旗下游戏产品,在面试中体现对项目美术风格的理解
  • 突出5年以上Unity游戏特效经验,展示代表作品集(含角色特效、镜头动画等)
  • 强调手绘能力、色彩节奏感及Shader使用经验
  • 体现跨部门协作案例和主动解决问题的成果
  • 列出掌握的软件工具及熟练程度,如Unity粒子系统、Spine、Maya等
  • 深入学习Shader Graph或自定义Shader编写,提升特效品质
  • 补充对镜头语言和角色动画的理解,优化特效与动作融合

面试指南

  • 使用STAR法则:Situation(背景)、Task(任务)、Action(行动)、Result(结果),清晰展示问题解决过程
  • 技术类问题先明确知识点,结合实际项目经验,再补充优化点
  • 协作类问题强调主动沟通和团队配合,体现责任心和专业性
  • 请描述一个你独立完成的复杂3D特效案例,包括设计思路和性能优化方法
  • 你对Unity粒子系统中的粒子碰撞和子发射器如何应用?
  • 当特效与角色动作不协调时,你会如何调整?
  • 你如何平衡特效的视觉效果与游戏性能?
  • 你对Shader Graph的掌握程度,举例说明你用Shader实现的特效类型

职位点评

70
综合评分

大型游戏公司高级特效岗,技术前沿、福利好,但办公灵活性和晋升明确性一般。

更适合这类人
适合重视技能成长和薪资福利的资深特效师,但需接受现场办公和潜在的高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值65

薪资福利

75中等

大型游戏公司,薪资水平在行业内具竞争力,福利较好(三餐、房补等),但JD未明确薪资范围,薪酬信号偏面议。

薪资信号面议 (20K-40K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓任你选、节日社团境外游

成长发展

80较高

公司注重成长,提供指导人和培训,特效岗位技术前沿,但JD中晋升路径未明确提及,发展性较好但信息有限。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、Shader Forge、Shader Graph、粒子系统、Spine、Maya
成长机会指导人和成长伙伴双cover、内部分享+外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

公司提供丰富福利,但工作地点为上海,需现场办公,JD未提及弹性工作或远程,WLB信号不明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定增长,特效岗位对用户体验有直接影响,但JD未强调社会价值或使命感,创新程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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