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OG项目组-高级射击PVE关卡策划
OG项目组-高级射击PVE关卡策划
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
脚本
关卡设计
战斗设计
PvE
UE5
3A游戏
射击游戏
Vibe Coding
开放世界
AI 估算 · 25k–45k
腾讯资深关卡策划岗位,需5年以上3A经验,技术门槛高,市场稀缺,薪资在行业内具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯游戏的高级射击PVE关卡策划,你将负责设计高品质的射击关卡,从灰盒搭建到UE落地,统筹空间、AI、武器等多维度体验
你需要具备5年以上3A/主机射击关卡经验,精通UE5与脚本实现,并能跨团队协作推动关卡迭代
这是一个在顶级游戏平台主导创新玩法的机会
最低要求
年以上3A/主机/动作射击类关卡策划经验,完整负责过射击类战斗关卡/高潮段设计
精通射击关卡设计基本功(掩体、火力线、节奏等),理解多武器/玩法组合场景设计
具备UE灰盒、脚本实现经验,能独立落地可玩版本,用结构化文档及数据推进工作
能够vibe coding或者对vibe coding有深入理解
具备Owner意识,能统筹设计、实现、风险及验收,具备系统理解力和跨团队推动力
能拆解创意为可执行方案,诊断关卡问题,沉淀可复用设计标准,接受高强度review并理性回应
工作职责
负责射击关卡设计,统筹空间、AI、武器、任务等多维度,将射击关卡推进至可玩质量,对最终射击关卡体验负责
负责战斗关卡设计、灰盒搭建、UE落地及体验迭代,规划敌人波次、掩体、火力节奏等核心要素
设计任务关卡流程、目标及节奏,衔接玩法与叙事、过场,确保体验连贯
跨团队协作(战斗、叙事、美术等),同步需求、推进落地,基于playtest数据迭代优化
优先资格
有电影化射击关卡研究经验、UE5实操经验、开放世界混合射击任务设计经验,或具备海外3A协作及英文文档能力者优先
有PVE射击关卡相关项目实操经验者优先(包括farcry、看门狗、COD等等)
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯游戏的平台资源丰富,项目多为顶级IP,可参与大规模3A射击游戏的开发,履历含金量高
- 技术栈前沿,涉及UE5、vibe coding等新技术,有助于保持行业竞争力
- 团队专业,能与一流美术、程序、叙事人才协作,快速提升综合设计能力
- 高强度review和迭代要求,需要较强的抗压能力和理性应对反馈的心态
- 需同时精通设计、脚本、跨团队沟通等多领域技能,综合能力要求高
- 游戏行业竞争激烈,尤其是PVE射击品类,玩家期望值高,打磨细节耗时较长
缺点 / 挑战
- 适合有5年以上3A射击关卡经验、热爱PVE设计、喜欢在专业团队中挑战高难度项目的资深策划
角色解读
- 在腾讯游戏平台,可向首席关卡策划或设计总监发展,主导更大型的3A项目
- 积累开放世界、电影化叙事等前沿关卡经验,成为行业顶尖设计专家
- 有机会转向游戏制作人或创意总监岗位,负责整体游戏体验设计
- 负责射击关卡的核心设计,包括战斗空间、敌人AI、武器配置和任务流程,从灰盒搭建到UE落地全程主导
- 协同战斗、叙事、美术等团队,确保关卡体验连贯且高质量,并基于playtest数据持续迭代优化
- 结合vibe coding等新理念,探索高效的关卡原型制作方法,提升创意落地效率
- 精通射击关卡设计基本功,如掩体、火力线、节奏控制,并能设计多武器/玩法组合场景
- 熟练使用UE5进行灰盒搭建和脚本实现,能独立产出可玩版本
- 具备Owner意识,能统筹设计至验收全流程,善于结构化文档和数据驱动决策
- 对vibe coding有深入理解,能将其应用于关卡原型快速迭代
申请策略
- 准备一个完整的关卡设计作品集,包括灰盒视频、设计文档和迭代记录,展现系统性思考
- 面试前了解腾讯游戏的产品线,尤其是射击品类战略,展示对该方向的热情
- 突出过往完整负责的射击关卡项目,尤其是战斗关卡或高潮段设计的成果,附上具体案例和数据
- 强调UE5灰盒搭建和脚本实现的实操经验,以及vibe coding的应用能力
- 展示跨团队协作和Owner意识,比如如何推动多方资源达成设计目标
- 深入学习UE5的蓝图和脚本系统,掌握性能优化和高级AI逻辑
- 研究电影化关卡设计(如《最后生还者》《战神》),提升叙事与玩法融合能力
- 提升英文文档和沟通能力,以便与海外3A团队协作
面试指南
- 使用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出个人贡献和设计决策逻辑
- 展示数据驱动思维:说明如何通过playtest数据迭代设计,以及如何量化体验指标
- 请描述你过去负责的一个射击关卡的设计流程,从概念到落地是如何进行的?
- 如何设计一个PVE战斗关卡的敌人波次和火力节奏?请举例说明
- 当你的关卡设计在playtest中被玩家反馈体验不佳,你会如何调整?
- 请分享一个你使用UE灰盒快速验证关卡想法的具体案例
- 你对vibe coding的理解是什么?在实际项目中如何应用?
- 复习射击关卡设计经典理论,如掩体、视线、火力线、节奏控制,并准备对应案例
匹配度报告
68
综合匹配度
腾讯游戏高级关卡策划,前沿技术栈(UE5/vibe coding),发展空间大,但工作强度高。
适合人群
适合追求技术成长和职业发展、愿意承受高强度工作以换取行业顶尖项目经验的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利匹配
75中等
腾讯作为行业巨头,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资范围,需面议。福利如五险一金、年终奖等默认存在,但未在JD中提及。
薪资信号面议 (25K-45K/月)
成长发展匹配
85较高
职位涉及前沿技术(UE5、vibe coding)和大型3A项目,技能成长空间大,JD未明确提到晋升路径,但腾讯内部晋升体系成熟。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、vibe coding、灰盒、脚本
业务类型profit_center
工作生活匹配
40较低
游戏行业高强度工作常见,JD未提及WLB,且有'高强度review'暗示,办公地点在深圳腾讯大厦,属于市区核心地段。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值匹配
70中等
腾讯游戏致力于创造高品质数字生活体验,但JD未明确强调社会价值,行业处于成熟稳定期,创新空间较大。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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