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在研剑来IP单机游戏-场景美术师
在研剑来IP单机游戏-场景美术师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Quixel Megascans
地编
场景美术
程序化生成
UE5
AI 估算 · 20k–35k
腾讯游戏场景美术岗,3-5年经验,杭州薪资水平中等偏上,加上大厂福利,月薪20k-35k合理。
职位详情
关于这个职位
该职位是为腾讯游戏旗下“剑来”IP单机项目招募场景美术师
你将使用UE5引擎搭建高精度仙侠场景,涉及地形雕刻、光影构图、程序化生成和性能优化
工作内容偏重写实仙侠风格,需要扎实的美术功底与UE5全流程经验
最低要求
年以上游戏地编经验,必须熟悉UE5引擎场景编辑全流程(地形系统、Foliage工具、光照烘焙)
精通Quixel Megascans资产库及Substance工具链,能高效实现写实仙侠场景材质
具备扎实的美术功底,擅长通过构图、光影营造仙侠氛围
有性能优化经验,熟悉Draw Call控制
工作职责
基于UE5引擎搭建高精度仙侠场景,包括地形雕刻、光影构图、建筑布局、植被生态及氛围渲染
运用程序化生成工具(Houdini、World Machine)批量制作自然景观,并适配动态天气系统
优化场景资源性能,熟练应用Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照技术,平衡视觉效果与运行效率
协同材质团队开发场景Shader(如古建筑瓦片、竹林植被、水体质感),提升场景细节表现力
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入腾讯游戏,参与顶级IP项目,作品曝光度高
- 接触UE5前沿技术(Nanite、Lumen),技能提升快
- 大厂福利完善,薪资竞争力强,有成熟的职业发展通道
- 仙侠风格对美术功底要求高,需要持续学习和适应
- 岗位竞争激烈,需要展示出色的作品集
- 适合有3年以上UE5地编经验、热爱仙侠风格、追求技术成长且抗压能力强的场景美术师
缺点 / 挑战
- 项目周期紧张,可能存在加班压力
角色解读
- 在腾讯游戏平台积累AAA级项目经验,可向主美或技术美术方向晋升
- 参与热门IP开发,未来可跨项目担任更高级别的场景设计或艺术指导角色
- 深度学习UE5及程序化技术,成为行业顶尖的场景美术专家
- 使用UE5引擎搭建高精度仙侠场景,包括地形雕刻、建筑布局、植被生态等
- 运用Houdini、World Machine等程序化工具批量生成自然景观并适配动态天气
- 优化场景性能,利用Nanite和Lumen技术平衡画质与运行效率
- 协同材质团队开发场景Shader,提升细节表现力
- 精通UE5场景编辑全流程,包括地形、Foliage、光照烘焙等
- 熟练使用Quixel Megascans和Substance工具链进行材质制作
- 扎实的美术功底,擅长构图和光影营造仙侠氛围
- 具备性能优化经验,熟悉Draw Call控制
申请策略
- 仔细研究“剑来”IP世界观,在作品集中体现仙侠氛围理解
- 面试前准备一个UE5场景编辑的demo展示,突出流程和优化思路
- 突出UE5项目经验,特别是地形编辑、光影处理和性能优化案例
- 附上个人作品集,展示仙侠或写实风格场景,最好包含视频或交互演示
- 强调程序化生成工具(Houdini、World Machine)的使用经历
- 如有性能优化数据,如Draw Call降低百分比,务必体现
- 深入学习UE5的Nanite和Lumen技术,可做小型Demo练习
- 熟悉Quixel Megascans和Substance Designer,提升材质制作效率
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,说明项目背景和你在其中的贡献
- 技术对比法:对比使用前后效果和性能数据,展示优化成果
- 艺术与技术结合:先讲艺术目标,再讲技术实现路径
- 请描述你过去使用UE5搭建场景的完整流程
- 如何平衡场景视觉效果与运行性能?举例说明
- 你如何使用Houdini或World Machine生成自然景观?
- 谈谈你对Nanite和Lumen的理解及在项目中的应用
- 如何营造仙侠场景的氛围?从构图、光影、色彩方面说明
职位点评
77
综合评分
腾讯游戏顶级IP项目,前沿UE5技术栈,高薪资高成长,但工作强度较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和平台价值的场景美术师,不介意现场办公和可能的加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70
薪资福利
85较高
薪资较高,大厂福利齐全,稳定性强。但JD未明确薪资,需面议。
薪资信号面议 (20K-35K/月)
成长发展
90较高
使用UE5前沿技术,项目为顶级IP,技能成长空间大。但JD未提及晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Nanite、Lumen、Houdini、World Machine、Quixel Megascans、Substance
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,未明确WLB信息,游戏行业加班较多。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业稳定增长,仙侠IP有文化价值,但社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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