
创梦天地
游戏测试实习生
游戏测试实习生
发布于 9 天前实习/见习
实习生仅现场办公游戏测试
游戏测试
Bug管理
抓包工具
抗压能力
沟通能力
测试用例
软件测试
值不值得投
58综合评分
综合评分 58
上市游戏公司实习岗,侧重技能积累,但工作强度较大,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
1.0千
比游戏测试中位数低
发布情况
正常在招 · 9 天前发布
市场机会
选择不多
深圳 · 游戏测试 · 8 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责游戏模块与系统测试,包括编写维护测试用例、输出报告及Bug全生命周期跟踪
需使用抓包等工具进行专项测试,并与研发策划团队沟通协作,推动问题解决,确保游戏产品质量
最低要求
计算机相关专业,本科学历,大三、研二优先,热爱游戏
有移动互联网测试、游戏测试实习经验优先考虑
具备快速的游戏产品及业务学习能力、敏捷而周到的逻辑思维能力
学习能力强,有较强分析和解决问题的能力,工作积极主动,有责任心
有较强的抗压能力,能承受一定的加班强度
需要1-2周内到岗,实习6个月以上
工作职责
参与或负责游戏进行模块测试和系统测试,编写和维护测试用例,输出各类测试报告
熟悉bug生命周期,并对bug生命周期进行跟踪反馈,推动bug的解决
负责游戏测试中出现的各类问题和研发、策划人员保持沟通,并提出合理化的建议
熟悉常用抓包及专项测试工具
协助项目和测试团队完成其他分派工作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 进入知名上市游戏公司的机会,能接触主流手游项目
- 积累完整的测试流程经验,提升对游戏业务的理解
- 导师制培养,适合在校生积累实战履历
- 热爱游戏、细心严谨、具备良好沟通能力和抗压能力的计算机相关专业在校生
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,需承受一定加班压力
- 工作内容可能较为重复,需保持细心和耐心
- 对新技术栈的学习要求较高,需快速适应
角色解读
- 从初级测试工程师成长为资深测试专家或测试开发
- 可向自动化测试、性能测试或游戏策划方向转型,积累行业经验后晋升为测试主管
- 执行游戏功能的模块测试和系统级测试,确保游戏运行稳定
- 追踪并记录Bug,协调开发修复,直至问题闭环
- 使用专业工具分析数据,撰写测试报告
- 掌握软件测试基础理论及Bug生命周期管理
- 熟练使用抓包工具(如Charles/Fiddler)进行专项测试
- 具备良好的逻辑思维和问题分析能力
申请策略
- 准备几个你最近玩过的游戏及其优缺点分析,展示你的玩家视角和专业思考
- 了解创梦天地的主要产品线,在面试中体现对公司的认同感
- 突出计算机专业背景及相关的测试实习经历
- 列举参与过的游戏项目或测试案例,展示Bug发现数量和质量
- 强调对特定游戏类型的深入理解和测试工具的使用经验
- 学习常见的抓包工具和自动化测试框架
- 了解游戏引擎基础(如Unity/Unreal)及网络协议知识
- 提升文档撰写能力,练习编写清晰的测试用例和报告
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 强调沟通协作的重要性,展示如何解决冲突
- 结合具体工具和技术细节回答专业问题
- 请描述一次你发现并解决复杂Bug的经历
- 你通常如何设计一个游戏的测试用例?
- 如果开发认为这不是Bug,你会如何处理?
- 你常用的抓包工具有哪些?如何使用它们进行专项测试?
- 你对我们公司的哪款游戏感兴趣?为什么?
职位点评
薪资福利60
成长发展75
工作生活40
使命价值65
薪资福利
60中等
作为上市公司实习生,薪资符合市场中等水平,福利体系相对规范,但实习津贴整体有限。
薪资信号未披露(AI估算:0.1–0.3千/月)
成长发展
75中等
提供规范的测试流程培训和实战机会,有助于技能成长,但JD未明确提及晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈抓包工具、专项测试、Bug生命周期
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
JD明确要求承受加班强度,且需现场办公,WLB较差,通勤可能有一定压力。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况明确要求弹性/高强度
使命价值
65中等
游戏行业具有娱乐和社会价值,但JD未强调社会使命感,更多侧重业务交付。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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