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金铲铲之战-资深系统策划

金铲铲之战-资深系统策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品经理
产品设计
数据驱动
游戏策划
游戏设计
用户体验
竞技游戏
系统策划
自走棋
金铲铲之战

AI 估算 · 25k–35k

资深游戏策划,腾讯平台,技能难度高,薪资处于行业上游。

职位详情

关于这个职位

作为《金铲铲之战》的资深系统策划,你将负责游戏核心系统的设计与迭代,包括养成、排位等系统,通过数据驱动和用户洞察提升长线留存

需要深入理解自走棋玩法,具备复合设计能力,并与团队协作优化用户体验

最低要求

三年以上大型游戏项目系统策划经验,独自负责过养成/排位等核心系统的设计实现,以及线上验证迭代

热爱游戏,竞技游戏重度用户,深入了解《金铲铲之战》及其他头部竞技类游戏
数据敏感,用户洞察清晰,具备结合项目需求落地自己设计经验的复合设计能力
沟通能力优秀,抗压能力好,英语能力加分

工作职责

负责《金铲铲之战》核心系统的设计、优化和迭代工作

通过对玩家局外核心系统目标的建设和优化,塑造长线用户目标,提升用户长线留存表现
钻研自走棋用户体验需求和用户体验痛点,针对性提出系统层面的服务支持优化,发展更多周边系统服务可能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯顶级平台,金铲铲之战是头部自走棋产品,项目影响力和资源丰富
  • 能深入参与核心系统设计,对游戏策划技能积累帮助巨大
  • 薪资福利优厚,腾讯的股票期权和年终奖在行业内领先
  • 竞技游戏对数据验证和迭代速度要求高,工作节奏可能较快,抗压能力需强
  • 腾讯内部竞争激烈,晋升需持续产出高质量成果,需要较强的自我驱动力
  • 适合有3年以上游戏系统策划经验、热爱竞技游戏、数据驱动且抗压能力强的求职者

缺点 / 挑战

  • 自走棋品类用户需求多变,需要持续跟踪市场变化和玩家反馈,设计压力大

角色解读

  • 在腾讯游戏内部,可从资深策划晋升为专家策划或主策划,负责更大范围的系统或产品线
  • 积累竞技游戏设计经验后,可转向其他头部竞技游戏项目或成为制作人
  • 在系统策划深耕后,可向游戏产品经理或运营总监发展,主导游戏整体方向
  • 负责《金铲铲之战》核心系统(如养成、排位)的设计、优化和迭代,确保系统与游戏整体体验契合
  • 通过分析用户数据和反馈,制定局外系统目标,提升玩家长线留存和活跃度
  • 深入研究自走棋用户体验痛点,提出系统层面的改进方案,并探索周边系统扩展机会
  • 扎实的游戏系统设计经验,至少三年大型项目经历,独立负责过核心系统从设计到线上迭代
  • 对竞技游戏有深刻理解,尤其是自走棋品类,熟悉《金铲铲之战》及其他头部产品
  • 数据敏感度高,能基于用户行为数据洞察需求,并结合项目进行复合设计
  • 优秀的沟通和抗压能力,能用英语加分,便于跨团队协作

申请策略

  • 关注金铲铲之战的近期更新和社区反馈,在面试中展示对产品的独到见解
  • 提前了解腾讯游戏的事业部方向和自走棋品类竞品,展现行业视野
  • 突出曾独立负责的养成或排位等核心系统项目,展示设计思路、数据验证和迭代结果
  • 强调对金铲铲之战及同类竞技游戏的深入体验和理解,可附上游戏分析作品
  • 量化数据成果,如通过系统优化提升留存率、活跃度等指标
  • 若英语能力一般,可提前加强游戏行业英语术语和沟通练习
  • 学习数据分析工具(如SQL、Excel)和用户研究方法,强化数据驱动设计能力

面试指南

  • 用STAR法则组织案例:情境、任务、行动、结果,重点突出你的设计决策和数据驱动
  • 对于系统优化类问题,先分析用户需求和数据,再提出具体方案,并预估效果
  • 跨团队合作问题,强调沟通、共识和妥协,展现协作能力
  • 请详细阐述你过去负责的一个核心系统设计案例,包括设计目标、数据验证和迭代过程
  • 如何通过系统设计提升自走棋游戏的长线留存?请举例说明
  • 分析金铲铲之战目前的一个系统痛点,并提出优化方案
  • 你如何平衡玩家短期体验和长线目标之间的矛盾?
  • 如果与美术、程序团队在系统实现上有分歧,你如何处理?

职位点评

68
综合评分

腾讯大厂,金铲铲核心系统策划,薪资优厚,但工作强度高,WLB较差。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求高薪、快速成长、能接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活30
使命价值60

薪资福利

85较高

腾讯提供行业顶尖的薪资和福利,包括年终奖、股票等,补偿性动机满足度高。

薪资信号面议 (25K-35K/月)

成长发展

80较高

核心系统策划角色,技能成长快,但未明确提及培训或晋升通道,发展潜力较大。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈游戏策划、系统设计、数据驱动
业务类型profit_center

工作生活

30较低

腾讯游戏团队工作节奏偏快,且未提及弹性办公或WLB信号,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但金铲铲之战作为头部产品,能为玩家创造乐趣,有一定社会意义。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号为玩家创造高品质数字生活体验
创新程度稳健跟随主流
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