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J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发(系统)-新星引力计划
J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发(系统)-新星引力计划
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Fps游戏
Lua
Unreal Engine
性能优化
系统开发
编辑器工具链
AI 估算 · 20k–40k
腾讯游戏部门薪资竞争力强,初级UE开发月薪20K-40K,加上年终奖,前景好。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯新星引力计划下的UE5客户端开发工程师,主要负责局外系统、运营活动、商业化内容等模块的开发,以及系统框架设计与性能优化
你将与策划、美术协作,参与剧情演绎工具链开发,并处理本地化与多语言需求
适合有一定UE或Unity经验、热爱游戏开发的候选人
最低要求
本科或以上计算机科学相关专业,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式
熟练掌握C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,具有1年及以上UE或Unity引擎游戏开发经验,有大型上线项目经验优先
具备出色的学习能力,较强的问题分析与解决能力,良好的团队协作能力,善于沟通,责任心强,使命必达
有UE开发经验、FPS游戏开发经验者优先
工作职责
负责局外系统玩法、运营活动、商业化内容等相关模块的开发设计工作
负责接入与开发项目所需的各类平台组件功能,确保系统组件的稳定性
负责系统框架的设计与扩展,解决系统模块在多平台的各类疑难问题
负责剧情演绎内容的功能落地,协同策划、美术,研发满足演绎生产管线的编辑器工具链,提升演绎内容的品质与生产效率
负责本地化、多语言相关需求工作的开发落地与优化
负责各系统模块性能的深度分析与优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台,项目体量大,能积累大型游戏开发经验
- 使用UE5前沿引擎,技术栈新,有竞争力
- 新星引力计划可能提供良好的培养和晋升通道
- 游戏行业加班较多,尤其是上线冲刺期
- 岗位要求多面手,需同时处理系统、性能、工具链等
- FPS游戏对性能要求高,优化难度大
- 适合有1-3年UE或Unity经验、热爱游戏开发、愿意在技术深度和广度上提升的工程师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 初级UE开发 → 资深UE开发 → 技术专家或主程
- 可转向游戏系统架构师或引擎开发方向
- 在腾讯内部可通过新星引力计划获得快速成长和项目机会
- 负责局外系统、运营活动、商业化等游戏模块的代码开发与维护
- 接入平台组件,设计系统框架,解决多平台兼容性问题
- 与策划、美术协作,开发剧情演绎编辑器工具链,提升生产效率
- 进行性能分析优化,处理本地化与多语言功能
- 扎实的C++编程能力,熟悉数据结构和算法,掌握设计模式
- 熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,有UE或Unity引擎开发经验
- 良好的问题分析与解决能力,团队协作能力
- 有FPS游戏或大型上线项目经验者优先
申请策略
- 了解腾讯内部新星引力计划的定位,强调学习能力和团队协作
- 准备一个完整的游戏Demo或模块设计案例,展示技术能力
- 突出C++和UE/Unity项目经验,尤其是游戏系统模块开发
- 展示性能优化案例,如帧率、内存优化等
- 如果有FPS或射击游戏经验,务必强调
- 提及使用Lua或TypeScript进行脚本开发的经验
- 深入学习UE5的Gameplay框架和性能工具(如Profiler)
- 熟悉FPS游戏常见系统如武器、射击逻辑、网络同步等
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果
- 技术问题:先讲原理,再讲实践,最后总结
- 设计问题:从需求分析、模块划分、扩展性、性能等方面回答
- 请介绍你参与过的一个游戏系统模块的设计和实现
- 如何优化UE5中大量Actor的性能?
- 描述一次你解决跨平台兼容性问题的经历
- C++中智能指针的使用场景和注意事项
- 如果策划要求新增一个运营活动,你如何设计系统架构?
职位点评
70
综合评分
腾讯UE5开发岗,薪资优厚、技术前沿,但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求高薪和技术成长的求职者,能接受现场办公和游戏行业加班节奏。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60
薪资福利
85较高
薪资在腾讯属于中上水平,福利齐全,但未明确标明年终奖等具体数字,整体补偿性较好。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
UE5项目技术前沿,新星引力计划提供成长机会,但JD未提及明确晋升路径,发展性较好但非满分。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、C++、TypeScript、Lua
成长机会新星引力计划
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
现场办公,未提及弹性工作或远程。游戏行业通常加班较多,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业有娱乐价值,微恐射击游戏有一定市场,但社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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