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预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)
预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
Dcc软件
Hlsl
Pbr
Shader
Ue5
Unreal Engine
国风
材质
渲染
AI 估算 · 25k–45k
高级技术美术岗位,腾讯平台加持,UE5技能稀缺,薪资具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯游戏预研项目的高级技术美术,专注于UE5引擎的材质和灯光方向
你将负责设计材质渲染方案、编写Shader、布置灯光以营造氛围,并搭建环境天气系统
需要与美术团队紧密合作,解决研发中的技术问题,并编写技术文档推广最佳实践
这是一个技术与艺术结合的高阶岗位,适合有深厚UE经验和美术功底的开发者
最低要求
年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先
具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论
丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案
熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码
具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力
精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作
善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情
工作职责
为虚幻引擎设计材质渲染方案,编写Shader,制作特殊贴图,实现美术效果
为游戏内场景和角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围
搭建游戏场景的环境氛围,天气系统,TOD,相机后处理等
搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现
和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题
编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯游戏平台,项目影响力大,作品能触达亿万玩家,职业成就感强
- UE5前沿技术栈,涉及实时渲染、Shader开发等硬核技能,技术积累价值高
- 预研项目方向,有机会探索新技术和创作自由度高,对个人创新能力有提升
- 对美术和技术的综合要求高,需要同时具备审美和编程能力,学习曲线陡峭
- 高强度项目节奏,可能需要适应游戏行业的加班文化,平衡工作与生活
- 需要与美术团队紧密协作,沟通和推动能力要求高,避免技术与美术脱节
缺点 / 挑战
- 适合拥有扎实UE引擎和Shader开发经验、同时具备美术审美和光影理解的高级技术美术,热爱游戏开发,乐于挑战前沿技术
角色解读
- 在技术美术领域深耕,成为材质与渲染方向的专家,主导大型项目的技术方案
- 向技术总监或图形程序方向发展,参与引擎底层优化或渲染管线开发
- 积累项目经验后,可转向预研或创新团队,探索前沿渲染技术并推动落地
- 设计并实现UE5引擎的材质渲染方案,编写Shader代码,制作特殊贴图来达到理想的美术效果
- 为游戏场景和角色布置动态或静态灯光,利用TOD、后处理等技术营造氛围和提升视觉品质
- 搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照条件下的表现一致性,并与美术团队协作解决生产中的技术问题
- 精通UE5引擎,熟悉材质系统、渲染管线及HLSL着色器编写,能编写高效可维护的Shader代码
- 具备优秀的打光和色彩能力,熟悉摄影、物理灯光及PBR理论,能独立完成场景照明和氛围营造
- 熟练使用DCC工具如3ds Max、Maya、Substance Designer/Painter,能够输出辅助材质和灯光的美术资产
- 拥有良好的沟通能力和团队协作精神,能够编写技术文档并推广新工具和最佳实践
申请策略
- 在简历中附上作品链接或技术博客,展示你的技术深度和美术理解
- 面试准备时,重点准备一个完整的材质或灯光技术方案讲解,展示系统性思维
- 突出UE5项目经验,详细描述你在材质、Shader、灯光方面的具体工作和成果
- 展示你的美术作品集或技术Demo,特别是体现打光能力和渲染效果的项目
- 强调HLSL编写能力、PBR理解以及DCC工具使用熟练度
- 如有国风项目经历或参与过大型游戏,务必提及
- 深入学习UE5的渲染管线,特别是Lumen、Nanite等新特性,了解虚拟阴影和动态全局光照
- 提升HLSL/GLSL编程能力,可以尝试实现一些高级着色效果如次表面散射、毛发渲染
面试指南
- 对于技术方案类问题,先明确需求,分析现有方案不足,提出设计思路,并对比备选方案,最后总结实施效果
- 对于性能优化类问题,从渲染管线瓶颈、Draw Call、着色器指令数、显存占用等角度分析,并给出具体优化措施
- 对于项目经验类问题,采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和技术难点攻克
- 请描述你如何为一个开放世界场景设计动态天气系统和光照方案?
- 解释PBR渲染流程,并说明如何优化Shader性能?
- 你如何解决角色皮肤在特定光照下的过度曝光问题?
- 介绍一个你使用UE5完成的材质或灯光项目,遇到的最大技术挑战是什么?
- HLSL中如何实现半透明物体的排序和渲染效果?
职位点评
73
综合评分
腾讯游戏预研岗,UE5前沿技术,高成长但高强度,适合技术驱动的资深TA。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合重视技术成长和职业发展的求职者,愿意在游戏行业投入高强度工作以换取技术积累和平台背书。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展90
工作生活40
使命价值70
薪资福利
80较高
腾讯游戏作为头部大厂,薪资待遇丰厚,福利完善,但JD未明确薪资和具体福利,且为高级岗位,薪酬竞争力强。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
90较高
职位涉及UE5前沿技术、Shader开发、实时渲染等高价值技能,且有预研项目创新空间,成长性强。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、HLSL、PBR、Shader、实时渲染、虚幻引擎、材质
成长机会推广新工具和最佳实践
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
JD未提及远程或弹性办公,游戏行业普遍加班强度较大,办公地点在上海中心区域,通勤可能不便。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定成熟行业,公司平台大,作品影响广,但社会价值中性,创新程度较高。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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