
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
参与高投入二次元项目、技术栈前沿、专业成长天花板高,但工作生活平衡信息不明。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2030 个在招 · 其中游戏美术 60 个
市场机会
选择适中
深圳 · 游戏美术 · 44 个在招
该职位是腾讯旗下二次元动作策略游戏《虚环》的3D角色设计师
具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer工具完成高质量角色资产
负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
该职位在头部游戏公司,薪资在同类岗位中有竞争力,满足基本补偿需求,但JD未披露具体福利细节,存在一定信息差。
岗位要求高、技术栈前沿(风格化渲染、引擎表现),且明确包含技术预研与风格探索,对个人专业技能成长和行业视野提升有极高价值。
职位描述未提及任何关于工作模式、弹性办公或工作生活平衡的信息,无法评估其灵活性,通常游戏研发岗位工作强度较大。
参与高投入的二次元动作策略游戏开发,该赛道在目标用户中具有较高的关注度和文化影响力,能带来较强的项目成就感。