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游戏过场动画预演师

游戏过场动画预演师

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Pr
Ue5
主机游戏
分镜
动画预演
线性叙事
镜头运动

AI 估算 · 15k–30k

腾讯游戏中级技术岗,深圳薪资水平较高,技能要求高,预计薪资范围15k-30k/月。

职位详情

关于这个职位

作为游戏过场动画预演师,你将负责将分镜脚本转化为三维预演(Layout),通过搭建场景、设计镜头运动、手K角色姿势等,为最终成片奠定节奏与可行性基础

你需要精通UE5、Maya等软件,并与动画、TA、程序等团队紧密协作,确保预演品质
这是一个在腾讯大平台深度参与3A级游戏开发的机会

最低要求

能精准解读分镜脚本与导演创作意图,快速落地镜头调整与画面优化,适配项目快节奏迭代,执行力强,可按时保质完成每日、阶段性工作任务

精通UE5、Maya、Blender等三维软件,熟悉剪辑软件(PR、AE),可独立完成精细化粗剪、节奏微调
对视频时长、镜头节奏、转场衔接高度敏感,能精准匹配脚本与分镜节奏,高效完成镜头锁时、粗剪拼接,输出符合导演预期的预演成片
具备良好的沟通能力和团队配合意识,能高效对接各岗位工作人员,积极配合项目迭代修改,责任心强,细节把控严谨
投递需附带个人Layout预演作品集,包含简模场景、镜头工程、粗剪预览片、镜头锁时案例等
熟悉主机游戏,通关过线性叙事主机游戏优先

工作职责

负责前期简易场景模型搭建、场景布局规划,还原镜头所需空间结构、场景比例与环境氛围

负责精准做镜头焦距、机位、镜头运动轨迹、长镜头、复杂跟焦,把分镜纸面运镜变成可实拍的三维机位
负责手k 角色关键姿势、行进路线、对话站位、打斗卡位,粗略表演节奏,标注动捕 / 精细动画需求
负责简易灯光、特效占位,输出全片粗预演成片,精准控制每镜时长,用来验证成片节奏、技术可行性
对接动画组、TA、程序,发现分镜里空间穿帮、镜头穿模、引擎无法实现的问题,反向反馈分镜修改
负责Layout 定稿后给内部或者外部精修动画、灯光、特效,管控外包品质

优先资格

熟悉主机游戏,通关过线性叙事主机游戏优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在腾讯大平台参与顶级游戏项目,积累丰富的3A级开发经验
  • 技术栈前沿,深度使用UE5等引擎,技能提升空间大
  • 游戏行业持续增长,岗位稀缺,职业前景广阔
  • 团队专业,能与优秀同事协作,快速成长
  • 项目节奏快,需要高强度执行,按时交付高质量成果
  • 需要频繁与多部门沟通协调,对沟通能力要求高
  • 适合热爱游戏、有扎实三维动画和镜头感基础,且能在快节奏环境中高效协作的设计师

缺点 / 挑战

  • 对细节要求极其严苛,需反复修改,可能带来一定工作压力

角色解读

  • 深入发展可成为资深Layout艺术家或动画导演,主导游戏过场动画的视觉呈现
  • 横向拓展可转型技术美术,专注于美术与引擎的桥梁工作
  • 纵向晋升可担任美术主管或项目美术负责人,管理团队并把控整体品质
  • 搭建简易场景模型并进行布局规划,为镜头提供空间结构基础
  • 精确设计镜头焦距、机位和运动轨迹,将分镜转化为三维可执行的摄像机路径
  • 手动调节角色关键姿势和行进路线,标注动作捕捉或精细动画需求
  • 输出全片粗预演成片,验证节奏和技术可行性,并反馈给相关团队
  • 精通UE5、Maya、Blender等三维软件,能独立完成场景搭建和动画预演
  • 熟悉PR、AE等剪辑软件,能进行精细化粗剪和节奏调整
  • 对镜头节奏、时长、转场有高度敏感度,能精准匹配分镜意图
  • 良好的沟通和团队协作能力,能高效对接动画、TA、程序等岗位

申请策略

  • 关注腾讯游戏工作室的项目类型,了解其风格和需求,针对性地准备作品集
  • 在面试中展示对游戏过场动画的热情和独到见解,如分析某款游戏的经典镜头
  • 突出个人Layout预演作品集,包含完整的简模场景、镜头工程和粗剪案例
  • 强调对UE5、Maya等软件的熟练程度,可附上具体项目经验
  • 展示在镜头节奏和分镜解读方面的成功案例,体现对叙事的理解
  • 体现团队协作经验,特别是与动画、TA、程序对接的项目
  • 深入学习UE5的动画系统和Sequencer工具,提升预演效率
  • 研究优秀主机游戏的过场动画,分析其镜头语言和节奏控制

面试指南

  • 采用分步骤逻辑:先解读分镜意图,然后搭建场景和镜头,再调整角色和节奏,最后验证并反馈
  • 强调协作意识:遇到问题先沟通,提供多个方案,与相关岗位共同解决
  • 用具体案例支撑:选择作品集中的案例,详细说明从分镜到成片的流程和遇到的挑战
  • 请描述你如何将一段分镜脚本转化为三维预演的具体步骤
  • 当镜头出现穿模或空间不合理时,你通常如何解决?
  • 结合你的作品集,讲解其中一个Case的设计思路和迭代过程
  • 你如何与动画组和TA高效协作,确保预演品质?
  • 请分析一款你熟悉的主机游戏中的过场动画,指出其亮点和可改进之处

职位点评

75
综合评分

腾讯游戏前沿设计岗,技术栈新、成长快,薪资竞争力强,但需要现场办公且节奏较快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术成长和行业前沿的求职者,愿意在快节奏环境中积累顶级项目经验。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展90
工作生活60
使命价值80

薪资福利

70中等

腾讯作为上市大厂,薪资福利在行业内具备竞争力,但JD中未明确披露具体薪资,存在一定不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

90较高

该职位深度使用UE5等前沿技术,参与游戏核心开发流程,技能成长空间极大,但JD中未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Maya、Blender、PR、AE
业务类型profit_center

工作生活

60中等

要求现场办公,未提及弹性工作或远程选项,游戏行业项目节奏可能较快,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

游戏行业高速增长,该职位参与创新性的过场动画制作,社会影响力中性,但能带来较强的成就感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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