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在研剑来IP单机游戏-资深3D角色设计师

在研剑来IP单机游戏-资深3D角色设计师

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
3D角色设计
Pbr
Ue5
Zbrush
次世代

AI 估算 · 25k–40k

腾讯游戏资深岗位薪资高,次世代古风角色设计稀缺,杭州市场竞争力强,综合月薪25k-40k。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯在研《剑来》IP单机游戏的资深3D角色设计师,你将主导古风角色的美术制作与品质把控,运用次世代流程和PBR技术打造高精度角色资源

这是一个将艺术创意与顶尖技术结合的机会,你的作品将融入亿万玩家喜爱的游戏世界

最低要求

年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力

精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力
熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能力
精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、SubstancPainter等
较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识
熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等软件

工作职责

根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作

负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率
主导项目3d角色相关美术工作
游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解
有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台资源丰富,项目影响力大,作品能触达海量玩家
  • 薪资福利优厚(16薪+年终奖),且团队技术氛围浓厚
  • 对古风角色审美和细节要求严格,需要持续学习新技术和风格
  • 适合热爱游戏、具备深厚3D角色美术功底和次世代制作经验,希望在顶尖平台打造高品质古风作品的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 参与顶级IP《剑来》单机项目,技术挑战与艺术创作结合,成长空间大
  • 单机游戏开发周期长,工作强度可能较高,需适应项目关键期的加班
  • 外包管理需要较强的沟通和把控能力,可能面临跨团队协作压力

角色解读

  • 在腾讯游戏平台,可向专家级3D角色设计师或美术指导方向发展,深入技术美术或艺术风格研究
  • 积累AAA级单机项目经验后,可晋升为项目美术负责人或转管理岗(如美术经理)
  • 参与《剑来》这类顶级IP,有助于拓展行业影响力,未来可选择独立工作室或创业
  • 负责《剑来》IP单机游戏的角色模型、贴图等资源制作,确保美术品质符合项目风格
  • 主导3D角色美术工作,包括造型塑造、材质表现及引擎合入后的效果调优
  • 对接外包供应商,把控外包品质与进度,优化外包协作流程
  • 参与游戏性能优化,平衡美术效果与运行效率
  • 精通次世代角色制作全流程(高模、低模、烘焙、贴图),熟悉PBR材质原理
  • 熟练使用Maya、Zbrush、Substance Painter、Marvelous Designer等工具,具备布料模拟与褶皱雕刻能力
  • 熟悉UE5引擎,了解角色在引擎中的渲染与性能优化
  • 有较强的美术功底(造型、色彩、古风审美)和沟通协作能力

申请策略

  • 了解腾讯游戏美术团队的风格偏好,在作品集中体现与古风、写实方向的契合度
  • 面试时准备一个完整的角色制作案例,从概念到引擎合入的步骤讲解
  • 突出5年以上次世代角色经验,尤其是古风角色作品集(附链接或附件)
  • 强调对PBR流程和工具链的掌握,可列出具体项目中的技术难点与解决思路
  • 展示外包管理案例,体现沟通效率与品质把控能力
  • 提及熟练使用UE5和性能优化经验,增强竞争力
  • 提前补充《剑来》IP的世界观与美术风格知识,准备相关设计思路
  • 如有不足,可强化Marvelous Designer布料模拟或UE5的角色材质蓝图学习

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验类问题
  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合自己的实践案例,最后总结优化方案
  • 对于开放性设计问题,可用“理解IP-提取关键词-构思草图-技术落地”的思路
  • 请完整讲述一个古风次世代角色的制作流程,包括高模、低模、烘焙、贴图及引擎合入
  • 你如何平衡美术效果与游戏性能?请举例说明
  • 描述一次管理外包供应商的经验,如何确保品质与进度?
  • 介绍你最喜欢的一个游戏角色设计,并分析其美术亮点
  • 你对《剑来》IP有多少了解?如果让你设计主角韩立的角色,你会如何构思?

职位点评

73
综合评分

腾讯游戏顶级IP单机项目,薪资优厚技术前沿,但WLB一般需加班。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视薪资回报和职业发展,愿意投入高强度项目以换取顶尖平台经验和作品积累的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯游戏薪资福利在行业处于顶尖水平,16薪+年终奖保障,但具体薪资未披露,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

80较高

项目为顶级IP单机游戏,技术要求高,能显著提升次世代角色制作和引擎优化能力,但晋升通道未在JD中明确提及。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PBR、次世代、UE5、Marvelous Designer、Substance Painter、Zbrush
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,杭州办公地点未明确,游戏行业项目冲刺期可能加班,JD未提及弹性工作制。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与国风IP单机游戏,推动文化输出,但社会影响力中性,行业增速稳健。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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