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游戏过场动画导演

游戏过场动画导演

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ai工具
Previs
Ue5
分镜
创意脚本
叙事节奏
团队协作
导演
游戏过场动画

AI 估算 · 30k–50k

腾讯游戏高级导演,深圳市场稀缺人才,薪资竞争力强,通常含项目奖金。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏过场动画导演,你将负责游戏内剧情过场、展示动画及PV的创意设计与制作,从前期脚本、分镜到后期引擎落地全程把控,确保高品质视听呈现

该职位需要深厚的审美功底和五年以上游戏导演经验,熟悉UE5及AI工具者优先,适合追求极致叙事体验的游戏动画专家

最低要求

游戏、影视相关专业,有极高的审美和叙事节奏经验

五年或以上游戏导演工作经验,熟悉游戏研发及宣发工作内容
有较强的设计能力,美术功底和审美,能够独立制作前期文字脚本、分镜或Previs,在关键卡点能够直接参与制作确立标准并帮助工作高效推进
对游戏行业的新内容和新技术有较高的敏感度,能积极主动学习并应用于项目中
熟悉UE5引擎,具备UE5视频内容全流程制作能力
有强责任心、良好的抗压能力和目标导向,在项目遇到卡点时能够针对问题有效沟通并正向的推进项目工作和卡点解决
心态积极乐观,善于沟通,能与项目多方职能团队进行高效协作

工作职责

负责在项目明确游戏视听需求后能自行分解项目工作和制定项目排期计划,确保按计划完成制作目标

负责游戏内剧情过场、展示动画和PV的创意脚本攥写,分镜绘制或Previs制作,输出清晰的前期方案给到后续环节生产指引
负责在生产过程中把控内部及供应商团队工作,能输出专业清晰的反馈文档或直接自行制作解决核心卡点,确保项目有效推进和内容高品质落地
与策划、美术及其他职能团队协作共同完成游戏内容创作,并能在过程中给到专业的视听方向建议帮助提升游戏整体视听表现
参与项目游戏剧情过场及实机PV的生产管线搭建及维护更新,确保项目能够稳定、保质且高效的产出相应内容

优先资格

有AAA游戏项目经验者优先

能熟练运用AI工具流程进行创作者优先
具备UE5视频内容全流程制作能力者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台资源丰富,项目品质高,能够参与世界级游戏开发,个人作品曝光度高
  • 职位涉及创意策划、技术实现及团队管理,技能全面,职业天花板高
  • 游戏行业持续增长,过场动画作为游戏体验关键环节,人才需求稳定,薪资待遇优厚
  • 工作强度较大,项目周期紧张时可能需要加班,对抗压能力和时间管理要求高
  • 技术更新快,需要持续学习UE5新功能、AI工具等,保持竞争力
  • 需要协调多方团队,沟通成本高,决策责任重大

缺点 / 挑战

  • 适合拥有深厚美术功底和游戏导演经验、热爱叙事表达、乐于接受新技术挑战的资深游戏动画专家

角色解读

  • 向游戏创意总监或艺术总监方向发展,主导大型项目的整体视听方向
  • 深耕游戏过场动画技术,成为VP或高级技术导演,参与顶级AAA项目
  • 向影视行业拓展,结合游戏与电影叙事,成为跨媒介内容专家
  • 负责游戏剧情过场动画、展示动画及PV的创意策划与脚本撰写,将故事转化为视觉方案
  • 绘制分镜或制作Previs(预可视化),为后续制作环节提供清晰的方向指引
  • 把控内部团队及供应商的制作质量,在关键卡点亲自制作解决问题,确保高品质落地
  • 与策划、美术等多职能团队协作,提升游戏整体视听表现,参与生产管线搭建优化
  • 深厚的美术功底和审美能力,能独立完成文字脚本、分镜或Previs制作
  • 五年以上游戏导演经验,熟悉AAA游戏开发流程和宣发内容
  • 精通UE5引擎,具备视频内容全流程制作能力,掌握AI辅助创作工具
  • 出色的项目管理能力和跨部门沟通协作能力,能够高效推动项目进展

申请策略

  • 关注腾讯游戏项目风格,了解目标项目(如天美、光子等工作室)的作品,在面试中展示对其叙事特点的理解
  • 突出个人参与的AAA级游戏项目经历,具体说明负责的过场动画或PV片段及其影响
  • 展示分镜、Previs或成片作品集链接,强调创意设计和叙事能力
  • 注明UE5使用经验和AI工具(如AI辅助分镜、动画生成)的应用案例
  • 提前学习并实践UE5的Sequencer、Control Rig、MetaHuman等视频制作相关模块
  • 熟悉主流AI工具(如Midjourney、Runway等)在前期创意和制作流程中的应用

面试指南

  • 采用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),结合具体项目数据
  • 针对技术问题,先陈述掌握的工具和功能,再结合应用场景说明解决问题的能力
  • 请描述一个你主导的游戏过场动画项目,从前期创意到最终落地的完整流程
  • 在项目制作中,你是如何与策划、美术团队协作解决视觉方向分歧的?
  • 面对一个工期紧张的过场动画制作任务,你会如何拆分工作并确保质量?
  • 你对UE5的Sequencer和AI辅助工具有哪些实际使用经验?
  • 如何评估一个过场动画的叙事效果?请举例说明你的审美标准
  • 准备一个完整的作品集PDF或在线链接,包含分镜、Previs、成片对比及制作心得

职位点评

75
综合评分

腾讯游戏高级导演,前沿技术栈(UE5+AI),薪资竞争力强,但工作强度大,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长、高薪酬回报,且能接受高强度工作节奏的资深游戏动画人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为头部互联网公司,薪酬福利在行业中具有强竞争力,但职位描述未明确具体薪资,面试时可能有议价空间。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

90较高

职位强调UE5、AI工具等前沿技术,且有AAA项目经验优先,说明注重技能成长,但未明确提及内部晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、AI工具、Previs、Sequencer
业务类型profit_center

工作生活

40较低

职位要求抗压能力和目标导向,暗示可能面临高强度工作,且未提及弹性工作或远程办公,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,过场动画提升用户体验,有较强成就感,但社会影响力相对中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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