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《灰境行者》-游戏技术美术

《灰境行者》-游戏技术美术

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Glsl
Hlsl
Pcg
Shader
Unreal Engine
图形学
性能优化
技术美术
渲染管线

AI 估算 · 25k–45k

技术美术为游戏核心稀缺岗位,要求UE渲染深度与Shader能力,腾讯平台薪资竞争力强,综合月薪估算较高。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯《灰境行者》项目组的技术美术(TA),核心工作是使用Unreal Engine打造高质量的渲染效果,涵盖技能、环境、UI特效等,同时负责PC平台性能优化、渲染管线定制与PCG功能开发

要求扎实的图形学基础和Shader编程能力,适合热爱游戏渲染技术、有一定引擎开发经验的技术人才

最低要求

本科及以上学历

年以上游戏行业工作经验,有TA相关经验(主机/PC/移动平台均可)
熟悉Unreal Engine
深入理解所熟悉引擎的渲染管线架构,有渲染管线定制经验
熟练使用Shader编程(HLSL/GLSL),能独立编写复杂特效Shader
深入理解图形学原理,熟悉现代渲染管线,能够阅读和修改引擎源码

工作职责

使用Unreal Engine引擎开发高质量渲染效果(技能、环境、UI特效等)

针对PC平台进行性能优化
渲染管线定制与优化
PCG相关功能开发

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 技术美术是游戏行业稀缺岗位,技能积累价值高,竞争力强
  • 使用Unreal Engine和图形学前沿技术,技术成长快
  • PCG等新技术应用,拓宽职业视野
  • 对技术要求极高,需要持续学习最新渲染技术
  • 适合热爱游戏开发、对渲染技术和图形学有浓厚兴趣,拥有扎实编程能力,并能在高压下专注技术深耕的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏开发强度大,可能面临加班和项目周期压力
  • 需要与美术、程序多方协作,沟通成本较高

角色解读

  • 可在技术美术方向深耕,成为渲染专家或TA组长
  • 可转向游戏开发引擎方向,成为引擎工程师或图形程序员
  • 在腾讯游戏平台有良好的职业晋升通道,可向技术管理或专家岗发展
  • 使用Unreal Engine开发游戏内高质量的渲染效果,包括技能、环境、UI特效等视觉表现
  • 针对PC平台进行性能优化,确保画面效果与运行效率平衡
  • 定制和优化渲染管线,满足项目特定需求
  • 开发PCG(程序化生成)相关功能,提高场景制作效率
  • 扎实的图形学基础,理解现代渲染管线和渲染原理
  • 精通Unreal Engine引擎,熟悉其渲染架构
  • 熟练使用Shader编程(HLSL/GLSL),能编写复杂特效Shader
  • 具备性能优化的意识和能力,能针对PC平台调优

申请策略

  • 了解《灰境行者》的游戏风格和美术方向,准备针对性的demo
  • 提前与内部员工或HR沟通,了解团队技术栈和项目阶段
  • 突出Unreal Engine项目经验,特别是渲染效果开发和性能优化案例
  • 详细展示自己编写的Shader代码及效果demo,最好附上作品链接或截图
  • 强调对渲染管线的分析、定制经验,以及阅读修改引擎源码的能力
  • 如果有PCG或程序化生成相关项目,务必提及
  • 深入复习Unreal Engine的渲染管线架构,熟悉各pass的作用和调度
  • 练习编写自定义Shader,如毛发、皮肤、水等复杂效果,并学习性能优化方法

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出技术实招和效果
  • 从原理到应用:先讲清理论知识,再结合项目实例说明如何落地
  • 展示成长性:遇到问题如何排查和解决,体现学习能力和韧劲
  • 请介绍你使用Unreal Engine实现的一个渲染效果,技术难点和解决思路?
  • 如何理解现代渲染管线(如Forward/Deferred、SSR、SSAO)?在UE中如何定制?
  • 你如何优化PC平台的性能?用过哪些Profiling工具?
  • 请解释一下HLSL中Tangent Space的实现,以及normal mapping的原理
  • 你对PCG在游戏场景生成中的应用有什么看法?有相关经验吗?

职位点评

76
综合评分

腾讯游戏TA岗,前沿渲染技术栈,薪资竞争力强,但工作强度未知且需现场办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长、热爱游戏渲染和前沿技术,且能接受较高工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展88
工作生活60
使命价值65

薪资福利

80较高

腾讯作为上市公司,提供具有竞争力的薪酬和福利,但JD未具体披露薪资福利细节,补偿性可预期较高但证据不足。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

88较高

职位涉及Unreal Engine渲染管线定制、Shader编程和PCG等前沿技术,技术成长空间大,腾讯平台也提供良好的发展机会,但JD未明确提及晋升或培训机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、HLSL、GLSL、渲染管线、PCG、图形学
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点在上海,需现场办公,JD未提及弹性工作或WLB相关安排,游戏行业项目压力可能较大,生活方式满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业创造了娱乐价值,但社会影响力中性,职位聚焦技术实现,意义感主要来自参与高品质游戏作品的成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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