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雪中悍刀行-资深3D角色设计师

雪中悍刀行-资深3D角色设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
Pbr流程
Ue引擎
Zbrush
人体解剖
游戏美术
角色建模
贴图材质

AI 估算 · 25k–40k

腾讯游戏资深角色设计师,技能稀缺,项目前景好,参考广州游戏行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯《雪中悍刀行》项目的资深3D角色设计师,你将负责游戏角色的建模、贴图、材质制作,制定角色制作流程与质量标准,并与技术美术协作优化效果

同时需要审核供应商资产、解决技术难题
适合有5年以上经验、精通三维软件与UE引擎的资深美术人才

最低要求

具备 5 年以上游戏角色制作经验,主导过至少 2 款上线项目的角色美术设计

与策划、程序、动画团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响)
熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 等三维软件,精通角色建模、雕刻、贴图绘制全流程,能独立完成角色高模雕刻、拓扑优化、UV 拆分及纹理烘焙
扎实的人体解剖知识,能准确把握肌肉走向、骨骼比例与动态规律,了解角色资产在游戏中的性能优化原则(如面数分配优先级、贴图尺寸规范)
具备 UE 引擎对接经验,熟悉角色资产导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)

工作职责

有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准

具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作
与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期
审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求
持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率
根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,项目IP知名(雪中悍刀行),能参与高品质武侠游戏制作
  • 与一流美术和程序团队合作,技术交流氛围浓厚,个人成长空间大
  • 薪资福利优厚,大厂标配,提供稳定的职业保障
  • 职位要求高,需同时具备艺术审美与技术能力,且需指导他人,不仅限于个人制作
  • 游戏项目节奏快,可能面临加班和高压,需要强抗压能力
  • 适合有5年以上经验、热爱游戏美术、追求技术深度和团队协作的资深角色设计师,能适应高强度、高标准的工作环境

缺点 / 挑战

  • 对外包资产审核和质量把控责任重大,沟通成本较高

角色解读

  • 可向技术美术(TA)方向深入,专注材质与渲染技术,成为引擎美术专家
  • 可向美术管理方向发展,晋升主美或美术总监,负责更大范围的视觉统筹与团队管理
  • 在腾讯大平台有机会参与多项目和多风格协作,积累丰富行业资源
  • 负责游戏角色从概念到成品的3D建模、雕刻、贴图与材质制作,确保高品质视觉效果
  • 制定角色制作流程与质量标准,参与团队指导,提升整体美术水平
  • 与技术美术(TA)协作,优化角色材质在引擎中的表现,平衡效果与性能
  • 审核供应商外包资产,解决关键技术难题,推动项目按时交付
  • 精通Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter等三维制作软件,熟练PBR全流程
  • 扎实的人体解剖与造型能力,能准确把握角色比例和动态美感
  • 熟悉UE引擎的角色资产导入规范,掌握性能优化原则如面数分配与贴图压缩
  • 五年以上游戏角色制作经验,主导过至少两款上线项目,有武侠题材经验尤佳

申请策略

  • 提前了解《雪中悍刀行》IP的世界观和美术风格,展现你对项目的热情与理解
  • 在简历和作品集中突出你的流程管理和沟通能力,体现资深设计师的全局观
  • 突出参与过的上线项目,特别是武侠题材角色制作经验,并展示具体贡献
  • 提供高质量作品集,呈现从高模雕刻到最终引擎效果的全流程,展示PBR和UE技术运用
  • 强调主导角色制作流程、制定标准或带领团队的成功案例
  • 提及与TA协作和性能优化的实际经验,表明你理解美术与技术的平衡
  • 深入zbrush和Substance Painter的使用,可练习高难度角色雕刻和材质表现
  • 学习UE引擎材质系统和资产导入最佳实践,了解最新渲染技术如Nanite、Lumen

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经历,突出情境、任务、行动和结果,强调个人在流程制定和团队协作中的作用
  • 在回答技术难点时,展示你的问题分析能力和解决方案,体现对美术与性能平衡的追求
  • 对于风格理解题,结合具体作品和参考案例,表达你的设计思路和创意方法
  • 介绍一下你的角色制作流程,如何保证质量和效率?
  • 如何平衡角色美术效果与游戏性能?请举例说明
  • 分享一个你主导过的角色项目,遇到的技术难点及解决方式
  • 你如何与策划、程序、动画等团队协作?遇到过哪些沟通问题?
  • 你对武侠风格角色设计有哪些理解和心得?

职位点评

73
综合评分

腾讯大厂项目,技术驱动,薪资优厚,但工作强度大。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合注重技术成长和职业发展的资深美术人才,能接受高强度工作节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活55
使命价值60

薪资福利

80较高

腾讯作为行业巨头,薪资和福利水平有竞争力,虽然JD未明确具体数字,但整体补偿性较优。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

职位强调持续研究先进技术、解决关键技术难题,且有指导团队职责,技术成长和职业晋升空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、UE引擎、PBR
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

工作地点固定广州,未提及远程或弹性工作,游戏行业普遍节奏较快,生活方式满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于文化娱乐,对社会价值影响一般,但项目本身追求高品质艺术表现,存在一定创造意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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