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技术美术-动画方向

技术美术-动画方向

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Dcc工具
动画系统
工具开发
游戏引擎
状态机
角色动画

AI 估算 · 15k–25k

技术美术稀缺,上海游戏行业薪资高,初级岗位约15-25K/月。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向游戏动画领域的技术美术岗位,负责搭建和维护游戏内动画系统,参与角色与怪物的3C动画逻辑实现,并与程序、美术团队协作推动动画落地

你将使用技术手段优化动画表现,开发动画工具提升制作效率,并探索动画技术的新方向

最低要求

动画专业或计算机相关专业,对动画系统或角色动作表现有持续兴趣,有良好逻辑能力和引擎使用经验

熟悉至少一个游戏引擎的动画系统 ,能够搭建基础动画状态机或动画逻辑
熟悉至少一个 DCC 工具,了解基础角色动画制作流程
具备基础代码能力,掌握 C++ / C# / Python 等语言优先
有游戏相关实习优先

工作职责

协助搭建和维护游戏内动画系统

参与角色 / 怪物 3C 动画逻辑实现,与程序、美术协作推动动画落地
使用技术手段优化动画效果,提升角色动作表现质量
协助设计和优化动画相关工作流程,开发动画相关工具,提高动画制作效率
关注行业中动画技术的发展,参与新技术预研与落地

优先资格

掌握 C++ / C# / Python 等语言优先

有游戏相关实习优先
作品要求:投递时请附上作品集,例如角色动画相关 Demo / 项目链接 / 演示视频(展示你参与的部分) GitHub / 技术文章等(如有,可加分)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术美术是游戏行业稀缺的复合型人才,职业前景广阔
  • 鹰角网络是知名游戏公司,项目品质高,能积累优质作品
  • 工作内容横跨艺术与技术,有趣且成长快
  • 参与前沿动画技术预研,保持技术竞争力
  • 沟通协作成本大,需要平衡程序与美术的需求
  • 游戏行业加班较多,工作强度可能较大
  • 适合对游戏动画有热情、既懂艺术又懂技术的复合型人才

缺点 / 挑战

  • 需要同时具备艺术感觉和编程能力,学习门槛较高

角色解读

  • 向技术美术专家方向发展,成为动画技术领域的权威
  • 向技术管理方向晋升,带领TA团队负责整体动画技术规划
  • 向程序美术复合型人才发展,深入引擎开发或图形学领域
  • 搭建和维护游戏内动画状态机与动画逻辑,确保角色动作流畅
  • 与程序、美术团队协作,实现角色/怪物的3C动画表现
  • 开发动画工具和优化工作流程,提升动画制作效率
  • 预研和落地行业先进动画技术,保持技术领先
  • 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/Unreal)的动画系统
  • 掌握至少一种DCC工具(如Maya/Blender)的角色动画制作
  • 具备C++/C#/Python等基础代码能力,能编写工具脚本
  • 有良好的逻辑思维和跨部门沟通能力

申请策略

  • 了解鹰角网络的游戏风格(如明日方舟),在作品中体现匹配度
  • 强调你的学习能力和跨团队协作经验
  • 突出你在动画系统、状态机、DCC工具上的实际项目经验
  • 展示你的代码能力,如用Python/C#写过工具或自动化脚本
  • 提供角色动画作品集,注明你具体参与的部分
  • 如有技术博客或GitHub,展示你的钻研精神
  • 深入掌握至少一款引擎的动画系统,熟悉状态机、IK、动画重定向等
  • 学习DCC工具动画流程,如Maya的绑定和动画模块

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经历,突出你的具体贡献和思考
  • 从原理到实践回答技术问题,展示逻辑清晰
  • 用案例说明协作方法,强调沟通和折中
  • 请介绍你过去参与过的一个动画系统项目,你在其中担任什么角色?
  • 如何优化角色动画的性能?你用过哪些技术?
  • 解释一下动画状态机的工作原理,如何避免状态切换抖动?
  • 你如何与程序、美术协作来解决动画表现问题?
  • 你熟悉哪些引擎的动画工具?请举例说明

职位点评

69
综合评分

技术复合型岗位,成长性强,薪资未明确,但需要适应办公室工作

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

该职位薪资未在JD中披露,但基于公司名气和岗位稀缺性,通常提供有竞争力的薪酬。福利未提及,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

技术美术岗位兼具技术与艺术,成长空间大,JD明确提到参与新技术预研与落地,发展性动机满足度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈动画系统、游戏引擎、C++、C#、Python、DCC工具
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,工作地点未明确,JD未提及弹性或远程,且游戏行业普遍加班,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定成熟,承担社会娱乐价值,但行业竞争激烈,新技术应用积极,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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