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鹰角网络
市场营销策划-异业合作方向

市场营销策划-异业合作方向

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
二次元
市场营销
异业合作
排期管理
沟通能力
活动策划
游戏
项目管理

AI 估算 · 10k–18k

上海知名游戏公司营销岗,需熟悉二次元文化,薪资在同类岗位中具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向游戏公司的市场营销策划岗位,主要负责异业合作项目的策划与执行,包括活动创意、资源协调、物料制作跟进等

适合热爱游戏和二次元文化、善于沟通协作的年轻人,能够深入参与游戏品牌的市场合作项目

最低要求

本科及以上学历

善于沟通,有良好的协作意识,排期管理能力强
主动、细心、责任心强

工作职责

参与异业合作项目的活动及传播策划,协调内外资源推动执行

参与异业合作项目的实际落地,跟进物料制作、监修送审等
协助进行日常项目管理、合同签署、商务对接等支持向工作

优先资格

市场营销、广告学相关专业优先

热爱游戏、热爱二次元文化,对鹰角产品熟悉者优先
掌握至少一门外语能力者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 鹰角网络是知名游戏厂商,旗下有《明日方舟》等热门产品,平台影响力大
  • 异业合作方向能够接触多行业资源,拓展视野和人脉
  • 工作内容涉及策划、执行、商务,综合能力提升快
  • 游戏行业项目节奏快,可能需要应对多任务并行和紧密排期
  • 作为执行角色,初期可能涉及较多事务性工作,如合同、送审等,需要耐心
  • 对二次元文化的理解程度可能影响工作表现,需持续关注用户圈层
  • 适合热爱游戏与二次元文化、性格细致主动、希望进入游戏行业从事营销策划的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业营销经验在泛娱乐领域有较高价值

角色解读

  • 从执行策划向项目负责人发展,独立主导异业合作项目
  • 可横向拓展至品牌营销、整合营销等方向
  • 在游戏行业积累资源后,可向市场经理或产品营销方向晋升
  • 负责异业合作项目的创意策划,包括活动主题、传播方案设计
  • 协调内外部资源,推进合作项目的执行落地,跟进物料制作和审批流程
  • 承担项目管理辅助工作,包括合同流程、商务对接等
  • 具备市场营销基础知识,熟悉活动策划与传播逻辑
  • 良好的沟通协调能力,能够多线程推进项目
  • 对二次元文化和游戏产品有深入理解,能够把握品牌调性
  • 细心、有责任心,能处理合同和物料等细节工作

申请策略

  • 申请时在求职信中表达对鹰角游戏的热爱和理解,增加认同感
  • 注意游戏行业招聘节奏,关注鹰角官网和官方社交媒体招聘信息
  • 突出过往活动策划或项目执行经验,尤其是与异业合作相关的案例
  • 体现对二次元文化的了解,如参与同人活动、游戏社区运营等
  • 强调沟通协调能力、排期管理能力,可列举多项目并行经历
  • 如有外语能力,明确标注,作为加分项
  • 学习和了解异业合作的基本流程,包括合同、法务、物料制作等
  • 关注鹰角网络及旗下产品的动态,熟悉其用户和品牌风格

面试指南

  • 回答案例问题时,采用STAR法则,突出情境、任务、行动和结果
  • 针对异业合作案例,展示你对合作双方品牌调性契合度、用户重叠度的思考
  • 对于创意类问题,结合鹰角产品特点,提出具体可行的方案,展现落地思维
  • 请分享一次你参与策划或执行的市场活动,遇到的最大挑战是什么?
  • 你如何理解异业合作?请举一个你印象深刻的跨界合作案例
  • 如果你是鹰角的营销策划,你会选择和什么品牌进行异业合作?为什么?
  • 你如何管理多个项目的排期?当资源冲突时如何解决?
  • 你最喜欢的游戏是什么?为什么?你如何理解二次元用户的需求?

职位点评

64
综合评分

知名游戏公司营销策划岗,薪资较好,发展空间存续,但现场办公且WLB未明。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合看重公司平台和薪资竞争力的求职者,同时也适合热爱游戏文化的年轻人。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展65
工作生活55
使命价值60

薪资福利

70中等

该公司为知名游戏企业,薪资在行业内有竞争力,但具体数额未披露,福利未明确。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

65中等

岗位能积累市场策划与项目管理经验,游戏行业技能成长空间好,但JD未提及明确晋升机制。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

需现场办公,工作地点未明确,游戏行业节奏可能较快,JD未提弹性工作或加班情况。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏与二次元文化具有娱乐价值,能为用户带来快乐,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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