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吉比特
UE开发工程师(战斗方向)

UE开发工程师(战斗方向)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Arpg
Ue5
性能优化
战斗系统
技能系统
敌人Ai
游戏开发
角色控制

AI 估算 · 25k–45k

深圳UE5资深开发,5年经验战斗方向,游戏上市公司薪资竞争力强,参考行业水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责使用UE5引擎开发游戏战斗系统,包括技能、角色控制、敌人AI等核心模块,并与策划、美术团队协作优化战斗手感和表现

要求5年以上C++游戏开发经验,熟悉UE4/5架构,具备完整的战斗系统开发经验

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业优先

年以上游戏客户端开发经验,精通C++,熟悉UE4/UE5引擎架构及常用模块
有完整的战斗系统、技能系统、角色控制等模块开发经验
喜欢并深入体验动作、ARPG及角色养成游戏,对战斗机制和手感有结构化认知
沟通主动、责任心强,能够以最终游戏体验和验证结果为导向推进工作
有移动端UE性能优化、PVP同步、大型BOSS或战斗工具链经验者优先

工作职责

负责UE5战斗系统核心框架的设计、开发、维护与扩展,包括技能、属性/状态、命中、伤害、角色控制和敌人AI等关键模块

支持不同装备、武器、技能和养成Build对角色战斗能力与表现的动态影响
与战斗策划、动作、特效、镜头和音频协作,持续优化操作响应、命中反馈和战斗表现
开发战斗配置、编辑器、调试、回放、自动化测试和性能分析工具,提升验证与迭代效率
解决大型敌人、复杂技能、移动端性能等技术难点
支持Demo临时方案快速落地,并逐步沉淀可扩展、可量产的战斗技术框架和开发规范

优先资格

有移动端UE性能优化、PVP同步、大型BOSS或战斗工具链经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • UE5是目前最前沿的游戏引擎,掌握其战斗系统开发具有高市场价值
  • 战斗系统是游戏核心玩法,参与核心模块能快速积累技术深度
  • 吉比特为上市游戏公司,平台稳定,项目资源充足
  • 职责覆盖框架设计、工具链和性能优化,综合能力提升明显
  • 要求5年以上经验,职责复杂度高,需要同时处理战斗AI、网络同步等多领域问题
  • 移动端性能优化是难点,需要处理不同设备的适配问题
  • 适合热爱游戏、对战斗系统有极致追求、具备扎实C++功底并愿意攻克技术难题的资深开发者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,战斗手感和表现需反复打磨,可能面临较高的工作强度

角色解读

  • 向技术专家方向发展,成为战斗系统领域的核心技术负责人
  • 可拓展至技术管理方向,带领战斗客户端团队
  • 积累性能优化、工具链建设等能力,未来可转向引擎开发或技术总监岗位
  • 设计并实现UE5战斗系统核心框架,覆盖技能、属性、伤害、角色控制及敌人AI等模块
  • 协同策划、动作、特效、镜头和音频团队,持续优化操作响应、命中反馈和战斗表现
  • 开发战斗配置、编辑器、调试、回放、自动化测试和性能分析工具,提升迭代效率
  • 攻克大型敌人、复杂技能、移动端性能等技术难点,并沉淀可扩展的战斗技术框架
  • 精通C++,深入理解UE4/UE5引擎架构及常用模块
  • 具备完整的战斗系统、技能系统或角色控制模块开发经验
  • 对动作、ARPG及角色养成游戏有深入体验,对战斗机制和手感有结构化认知
  • 有移动端性能优化、PVP同步或战斗工具链经验者优先

申请策略

  • 准备一个战斗系统相关的作品或技术分享,展示架构设计能力
  • 了解吉比特旗下游戏(如《问道》等)的战斗风格,思考可优化点
  • 突出UE4/UE5引擎的使用深度,特别是战斗或技能系统相关项目
  • 强调完整的战斗系统开发经验,描述具体模块设计和性能优化成果
  • 展示对ARPG、动作游戏的深入理解,如分析过某款游戏的战斗机制
  • 提及移动端优化、PVP同步或工具链开发等加分项
  • 提前学习UE5的Gameplay Ability System(GAS)等常用战斗框架
  • 练习使用Unreal Insights等性能分析工具进行优化

面试指南

  • 结合具体项目,从需求分析、架构设计、难点解决和最终效果四步阐述
  • 突出数据驱动设计,强调模块解耦和可扩展性
  • 针对性能问题,采用先定位后优化的思路,用具体数据证明成果
  • 请描述你设计过的一个战斗系统架构,重点说明技能和伤害流程
  • UE5中如何实现一个可扩展的技能系统?
  • 移动端上如何优化复杂战斗场景的性能?举例说明
  • 你如何确保战斗手感?在设计命中反馈时考虑哪些因素?
  • PVP同步时,如何处理网络延迟和战斗逻辑的一致性?

职位点评

66
综合评分

深圳上市游戏公司UE5战斗核心岗,技术前沿、薪资竞争力强,但工作强度未知且需现场办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位适合追求技术深度和职业成长、对游戏战斗系统有热情、能接受现场办公和高强度工作的开发者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值55

薪资福利

65中等

该职位未公开具体薪资,但作为上市游戏公司资深岗位,薪酬水平预计有竞争力,福利需在面试中确认。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

战斗系统是游戏核心,UE5技术前沿,涉及性能优化和工具链,个人技术成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、C++、战斗系统、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点深圳,未明确提及远程或弹性工作,游戏行业节奏可能较快,需现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业能直接带来玩家体验价值,但社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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