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鹰角网络
引擎工具开发

引擎工具开发

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Directx
Opengl
数据结构
游戏引擎
编辑器开发
计算机图形学

AI 估算 · 20k–35k

游戏引擎开发岗位技术门槛高,人才稀缺,鹰角网络作为知名手游公司,薪资处于行业中上水平,且有年终奖等多元激励。

职位详情

关于这个职位

这是鹰角网络游戏研发团队的引擎工具开发岗位,主要负责游戏引擎编辑器与DCC工具(如Maya、Blender)的开发,设计通用编辑器框架,助力游戏资产生产流程搭建

你将接触渲染、动画、框架设计等底层技术,需要扎实的C++功底和计算机图形学基础
作为工具链开发者,你将贯穿游戏研发全流程,直接提升团队生产效率,是技术深耕的理想岗位

最低要求

计算机相关专业

扎实的算法和数学基础,精通C++、数据结构
在渲染、动画、框架设计等至少某一技术领域有实践或者实习相关经历
较好的英语听、读能力
能高效的获取外网技术信息
熟悉游戏引擎编辑器的功能,并能熟练使用一款商业引擎
熟悉计算机图形学基础,了解光栅化管线流程
独立完成过OpenGL,DX相关渲染工程更佳
熟悉或使用过主流DCC软件(Maya,Blender,SP,Houdini等)更佳

工作职责

根据项目需求开发引擎编辑器,DCC(Maya,Blender等)工具

设计和定义项目通用的编辑器框架
协助项目搭建游戏资产生产流程
游戏研发全流程跟进,确保各个生产环节合理且高效

优先资格

熟悉或使用过主流DCC软件(Maya,Blender,SP,Houdini等)更佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业是创意与技术结合的高增长领域,引擎工具开发属于核心位置,技术积累价值高
  • 鹰角网络是知名手游厂商,产品口碑好,平台稳定,能接触工业化游戏生产流程
  • 工作内容涉及渲染、DCC工具链、框架设计等,技术栈深度广,成长空间大
  • 团队规模适中,个人话语权可能更大,能参与工具框架的顶层设计
  • 工具开发需要与多角色沟通(程序、美术、策划),对沟通能力和产品思维要求高
  • 技术要求全面,既要掌握底层图形学知识,又要熟悉美术工具链,学习曲线陡峭
  • 适合对游戏引擎底层技术有浓厚兴趣、具备扎实编程功底、愿意深入工具链开发的计算机专业毕业生或初级工程师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业整体加班较多,工作强度可能较高,需做好心理准备

角色解读

  • 向资深引擎/工具开发专家发展,深入掌握渲染、动画等底层技术
  • 可横向发展为技术美术(TA)或引擎架构师,成为连接美术与技术的关键角色
  • 有机会转向游戏引擎核心研发,参与引擎底层功能设计与优化
  • 开发游戏引擎编辑器功能,为策划和美术提供高效的工具支持
  • 设计并实现DCC软件(如Maya、Blender)的插件和脚本,打通美术资产生产流程
  • 搭建和维护游戏项目的通用编辑器框架,提升团队开发效率
  • 跟进游戏研发全流程,优化各生产环节的工具链,确保项目顺利推进
  • 精通C++和数据结构,具备扎实的算法与数学基础
  • 熟悉计算机图形学基础,了解光栅化渲染管线,有OpenGL/DirectX开发经验更佳
  • 掌握至少一款商业游戏引擎(如Unity、Unreal)的编辑器使用与扩展
  • 较好的英语听说读能力,能够快速获取国外技术资料

申请策略

  • 关注鹰角网络的技术博客或招聘动态,了解他们使用的引擎和工具栈,在申请中适当提及
  • 准备一个能展示你工具开发能力的作品集或GitHub链接,比单纯罗列技能更有说服力
  • 突出C++编程能力,如过往项目中使用C++的复杂数据结构和算法实现
  • 展示计算机图形学相关项目,如自研渲染器、OpenGL/DX小作品或游戏引擎扩展
  • 如果熟悉Unity或Unreal编辑器,写明做过编辑器工具、插件或脚本化的具体案例
  • 强调对Maya、Blender等DCC软件的脚本编写或插件开发经验
  • 提前学习Unity或Unreal的编辑器扩展API,尝试编写简单的编辑器工具
  • 复习计算机图形学核心知识,如坐标系变换、光照模型、光栅化管线,并实践一个OpenGL小项目

面试指南

  • 对于设计题,可以从“职责分层”入手,先明确工具面向的用户,再按功能模块拆分,强调扩展性和可维护性
  • 对于项目经验题,采用STAR法则:背景-任务-行动-结果,突出你的个人贡献和技术难点
  • 对于引擎知识题,主动结合Unity/Unreal的具体API和实际案例,展示动手能力
  • 请介绍一下你使用过的一款商业引擎的编辑器扩展实现方式
  • 如何设计一个通用的编辑器框架?请画出大致架构并说明核心模块
  • 讲讲你实现的OpenGL/DirectX渲染项目中,如何处理一个具体的渲染效果(如阴影、光照)?
  • 在开发DCC工具时,如何保证美术资产导入导出的正确性和效率?
  • 你如何看待引擎工具开发在整个游戏生产流程中的价值?

职位点评

64
综合评分

鹰角网络引擎工具开发岗,技术含量高、成长好,但加班可能较多、福利信息不明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合重视技术成长和职业发展的求职者,能接受游戏行业的工作节奏,追求在引擎底层工具链领域深耕。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活45
使命价值55

薪资福利

60中等

薪资未在JD中披露,但游戏引擎开发岗位薪资通常处于行业中等偏上,公司未提供明确福利信息,因此补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及渲染、动画、框架设计等多项前沿技术,能积累深厚的引擎开发能力,技术成长空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈C++、数据结构、计算机图形学、OpenGL、DirectX、Maya、Blender、Houdini、游戏引擎
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

职位要求现场办公,且游戏行业通常加班较多,JD未提及弹性工作或福利,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业能带来一定的创意成就感,但JD未强调社会价值或使命,意义感动机满足程度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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