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《洛克王国:世界》-资深游戏策划-UGC玩法方向
《洛克王国:世界》-资深游戏策划-UGC玩法方向
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Ugc
关卡策划
开放世界
游戏策划
社交玩法
社区运营
腾讯
捉宠
AI 估算 · 40k–70k
腾讯资深游戏策划岗位,深圳地区,5年以上经验且涉及UGC前沿方向,竞争力强,薪资处于行业高端水平。
职位详情
关于这个职位
作为《洛克王国:世界》的UGC方向资深策划,你将负责规划玩家自制内容的生态体系,设计易于上手且高拓展性的玩法工具,并持续洞察玩家创作需求
这是一款经典捉宠IP的开放世界手游,你需要在腾讯强大的游戏平台上,用创意和执行力推动UGC从功能到玩法的全面落地
最低要求
具有5年以上玩法或关卡策划经验,有UGC相关工作经验者优先
精通至少1款主流商业引擎(Unreal/Unity),能够独立验证玩法的乐趣和可行性
具有敏锐的社交理解和市场洞察能力,能敏锐的发现玩家的创作需求和社交诉求
有丰富游戏经验,并且能理解捉宠类游戏的核心设计差异
有捉宠品类经验者优先(需提供游戏经历)
有较强的动手能力,至少有马里奥制造、桌游模拟器、War3编辑器、DOTA2编辑器等任意UGC工具使用经验
成功发布作品者优先(需提供使用经验或者发布作品)
工作职责
负责规划《洛克王国:世界》UGC内容的发展方向,基于品类特性和市场制定适合的UGC内容和发展路径
持续关注社区偏好,基于玩家创作需求和游戏特色,设计具有高拓展性,易于上手的UGC玩法
负责搭建UGC部分所需要的功能,设计并迭代对应的功能、组件、工具等
持续关注市面上具有潜力的工具、玩法和产品思路,探索新特性的适用场景并转化落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,资源丰富,项目为经典IP的开放世界手游,用户基础庞大
- UGC方向是游戏行业热门趋势,未来职业发展空间广阔,技能积累增值快
- 薪资待遇优厚,福利完善(五险一金、补充医疗、年终奖等),工作稳定性高
- 需要深度理解玩家的创作诉求,且UGC系统的平衡性、易用性与拓展性之间的权衡难度大
- 竞争激烈,需持续学习新工具和玩法,保持对行业前沿的敏感度
- 适合热爱游戏、有丰富UGC或关卡设计经验、乐于洞察玩家心理并追求产品创新的资深策划
缺点 / 挑战
- 工作节奏可能较快,腾讯内部对产品指标要求高,需承担较强的业绩压力
角色解读
- 成长为UGC领域的专家,主导大型MMO或开放世界的社交/创作体系设计
- 向游戏制作人方向发展,全盘负责一款产品的玩家生态和商业化策略
- 积累腾讯内部资源,未来可转向其他顶级IP或新立项项目的核心策划岗位
- 负责规划《洛克王国:世界》的UGC内容生态,设计高拓展性的玩法工具和组件
- 持续分析社区数据,捕捉玩家创作需求和社交诉求,推动UGC系统的迭代
- 与程序、美术协作,验证玩法可行性,并跟进功能落地
- 跟踪行业UGC趋势,引入创新工具和玩法,提升游戏的可玩性和用户粘性
- 精通至少一款商业引擎(Unreal/Unity),能独立搭建玩法原型并验证可行性
- 具备敏锐的社交理解力和市场洞察力,能准确识别玩家创作痛点和社交动机
- 熟悉捉宠品类游戏的核心设计差异,对《洛克王国》IP有深刻理解
- 有UGC工具使用经验(如马里奥制造、War3编辑器等),能快速上手并设计易用的创作功能
申请策略
- 面试时可准备一个简短的UGC玩法方案,展示对世界观和玩家动力的理解
- 关注腾讯游戏的文化与价值观,强调用户导向和长期价值
- 突出5年以上玩法/关卡策划经验,重点描述主导过的UGC相关项目及其成果
- 详细说明使用Unreal/Unity验证玩法可行性的具体案例,附上可参考的原型链接
- 展示对捉宠类游戏的理解,列出玩过的同类游戏及个人分析
- 如有UGC工具的作品(游戏内贡献或独立项目),务必提供作品链接或说明
- 提前熟悉《洛克王国:世界》的现有玩法和社区生态,分析玩家可能需要的创作功能
- 学习主流UGC平台(如Roblox、Minecraft)的编辑器设计理念,思考如何应用于捉宠品类
面试指南
- 对于设计类问题,先明确用户群体和目标,再给出具体功能描述,最后用数据或逻辑论证可行性
- 对于分析类问题,采用“问题-洞察-行动-结果”的结构,突出你的思考过程和实际影响
- 请设计一个适合《洛克王国:世界》的UGC小游戏,并说明其可玩性和拓展性
- 你如何评估玩家创作需求和社交诉求?请举例说明你之前是如何发现并满足这些需求的
- 结合你使用过的UGC工具,分析它们的设计优缺点,并谈谈如何优化
- 你如何看待捉宠品类与UGC结合的机会和挑战?
- 重温《洛克王国》游戏机制,思考哪些方面适合玩家创作
- 整理自己使用UGC工具的案例,准备可以展示的作品或设计文档
职位点评
77
综合评分
腾讯大厂,薪资优厚,UGC前沿方向,发展空间大,但工作节奏快,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展的游戏策划,对工作强度有一定接受度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展92
工作生活50
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯薪资处于行业领先水平,福利齐全,稳定性高,但未在JD中明确薪资范围,且深圳生活成本较高。
薪资信号未披露(AI估算:40K-70K/月)
成长发展
92较高
UGC作为游戏行业的前沿方向,技能成长快,内部培训体系完善,晋升通道清晰。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UGC、Unreal、Unity、社区运营、社交玩法
业务类型profit_center
工作生活
50较低
腾讯深圳总部,现场办公,未提及弹性工作,加班文化普遍,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于成熟赛道,但UGC方向具有创新价值,能为玩家带来创造性表达,社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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